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Jugar a Fire Emblem Gaiden (Virtual Console · versión japonesa · japonés) online

Fire Emblem Gaiden

Explora Valentia con Alm y Celica y combina batallas en cuadrícula, entrenamiento repetible y magia que consume puntos de vida. (Virtual Console)

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Fire Emblem Gaiden

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS

Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.

Botón de la consolaTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.

Cómo jugar a Fire Emblem Gaiden

Inicio rápido

Pulsa START o A, confirma さいしょから con A y elige きろく1 o きろく2. Habla con Mycen y los visitantes de Ram; al acordar la salida con Lukas (ルカ), recluta a los jóvenes hablando con ellos. En el primer bosque coloca a Alm y Lukas delante y protege a los aldeanos. El suelo curativo de la zona superior izquierda ayuda a recuperar heridos.

Controles

Cruceta mueve cursor o protagonista en eventos. A confirma unidades, destinos y órdenes; B cancela opciones. SELECT o A en una casilla vacía abre el menú. こうげき ataca, たいき espera, ターンおわる termina el turno. Fuera de combate, きろく→きろくする guarda; durante la batalla usa ちゅうだん y reanuda con つづきをする.

Fire Emblem Gaiden — Acerca del juego

Esta entrada Virtual Console reedita el Famicom japonés. Sus registros y ちゅうだん son distintos de la suspensión del sistema anfitrión; la antigua indicación de mantener RESET al apagar la consola de cartuchos no es necesaria en la edición digital.

Alm se une al ejército de liberación y Celica parte en busca de la diosa desaparecida. Sus caminos forman una campaña de cinco capítulos; desde el tercero se avanza con ambos grupos en el orden elegido. Los puntos del mapa enlazan batallas, pueblos y zonas de exploración donde hablar y registrar el entorno. Algunos enemigos de cavernas reaparecen, permitiendo entrenar antes de afrontar una región difícil. Cada combate conserva la importancia del terreno, el alcance y la seguridad durante el turno enemigo.

Cada unidad dispone de un espacio de equipo y lucha con un arma básica si no lleva una especial. Las armas no se rompen por usarlas. La magia se aprende al crecer y consume los propios puntos de vida, por lo que un hechizo fuerte puede dejar al lanzador vulnerable. Los aldeanos ofrecen distintas promociones y la exploración aporta nuevos compañeros. Fuera de batalla, きろく crea un registro reutilizable donde esté disponible. En combate, ちゅうだん guarda una interrupción temporal que desaparece al continuar o cargar. Estas reglas pertenecen al original japonés de Famicom, separado de la posterior adaptación Echoes.

Trucos

No hay trucos para esta edición.