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Jugar a Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light (versión japonesa · japonés) online
Fire Emblem - Ankoku Ryuu to Hikari no Tsurugi
Guía al ejército de Marth en 25 mapas por turnos y cuida tanto las armas disponibles como la vida de cada compañero.
Jugar en el navegador
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS
Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.
| Botón de la consola | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.
Cómo jugar a Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light
Inicio rápido
Pulsa START o A, selecciona さいしょから con A y elige きろく1 o きろく2 con cruceta y A. En el primer mapa, A selecciona una unidad azul y su destino; después elige こうげき para atacar o たいき para esperar. Mantén a los aliados frágiles detrás de la primera línea y lleva a Marth al castillo para usar しろ cuando el camino esté despejado.
Controles
Cruceta: cursor y menús. A selecciona unidades, destinos y órdenes; en una casilla vacía abre el menú de progreso. B cancela. SELECT abre ese menú o información de unidad según el contexto. ターンおわる termina el turno y ちゅうだん interrumpe la batalla. START inicia el capítulo después de la selección de unidades.
Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light — Acerca del juego
Marth parte de la defensa de una isla atacada por piratas para emprender la recuperación de su patria. Cada capítulo se juega en una cuadrícula y alterna los turnos de ambos ejércitos. Caballería, unidades acorazadas, arqueros y curanderos ofrecen funciones distintas. El terreno modifica movimiento y probabilidades de impacto, de modo que la formación debe resistir el turno enemigo además de producir un buen ataque. Marth completa el objetivo al ocupar el castillo o trono correspondiente.
Los personajes acumulan experiencia por separado y las bajas pueden dejar huecos duraderos en la compañía. La mayoría de armas, libros mágicos y bastones se agotan; las compras, visitas a pueblos y cuatro espacios de inventario por personaje forman parte de la estrategia. Algunas conversaciones permiten reclutar adversarios. Los registros tras vencer un mapa se distinguen de la interrupción ちゅうだん durante el combate. Esta ficha corresponde al original japonés de Famicom, con sus menús japoneses, sin atribuirle las comodidades añadidas en posteriores reediciones o remakes.
Trucos
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