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Jugar a Gremlins 2: The New Batch (versión europea · inglés) online
Gremlins 2 - The New Batch
Gizmo recorre la torre Clamp desde arriba, con saltos diagonales, armas improvisadas y una sola compra por tienda.
Jugar en el navegador
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS
Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.
| Botón de la consola | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.
Cómo jugar a Gremlins 2: The New Batch
Inicio rápido
Selecciona START en el título y pulsa START. En la primera zona lanza tomates con B y salta con A para llegar al despacho de Billy. Espera a que se acerque la plataforma móvil y evita disparar sin necesidad sobre el vacío. Recoge bolas de cristal y entra por las pequeñas puertas de tienda para comprar una ayuda. START muestra armas y reservas.
Controles
Cruceta para desplazarse, también en diagonal; A salta y B ataca. START inicia o abre la pausa con los objetos; SELECT no se usa. En tienda selecciona el artículo y compra con A; B cancela. Para la contraseña elige PASSWORD y pulsa START: izquierda/derecha mueve el cursor, arriba/abajo cambia letras, A o START confirma. CONTINUE vuelve al inicio de la sección; si caes ante un jefe regresas a la sección anterior.
Gremlins 2: The New Batch — Acerca del juego
La salida del laboratorio lleva a Gizmo hacia el despacho de Billy, los conductos de ventilación y los estudios de televisión de la torre Clamp. La perspectiva cenital cambia la forma de calcular los saltos: hay que seguir las plataformas móviles y mirar bien dónde caer, especialmente junto a pinchos y cintas transportadoras. Disparar en pleno salto puede frenar el movimiento, así que conviene preparar antes el ataque. Las armas evolucionan con la aventura: el tomate inicial da paso a una cerilla, clips y distintos arcos. Los potenciadores mejoran las armas posteriores, pero no el tomate. Las bolas de cristal de los enemigos sirven como dinero en las tiendas del señor Wing. Cada visita admite una única compra, por lo que escoger vida, recuperación, mayor capacidad de corazones o un globo tiene consecuencias más adelante. El globo ayuda si caes por un hueco; la protección del saltador no elimina el peligro de los agujeros. Hay cinco grandes etapas con enemigos mutados y jefes. Los continues son ilimitados y las contraseñas de cuatro letras permiten volver a una sección, aunque sin conservar las provisiones reunidas durante la partida. Edición europea para NES.
Trucos
No hay trucos para esta edición.