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Jugar a Journey to Silius (versión estadounidense · inglés) online
Journey to Silius
Elegir el arma adecuada y conservar energía importa tanto como superar los saltos de esta misión de cinco fases.
Jugar en el navegador
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS
Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.
| Botón de la consola | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.
Cómo jugar a Journey to Silius
Inicio rápido
Pulsa START y usa la pistola contra los primeros robots de las ruinas. Ensaya los saltos con A sin avanzar a ciegas. Abre el menú con START, cambia a la escopeta mediante SELECT y vuelve con START para probar su abanico. Conserva parte de la barra para el subjefe y recoge el arma que deja antes de afrontar el helicóptero.
Controles
Izquierda/derecha mueve, abajo tumba, A salta y B dispara. SELECT pausa durante la acción. START abre el menú de armas; dentro, SELECT cambia de arma y START regresa. Con la ametralladora, mantener B produce fuego continuo.
Journey to Silius — Acerca del juego
Una escopeta abre el tiro en abanico, la ametralladora mantiene una ráfaga y los misiles buscan al enemigo: escoger una herramienta cambia la forma de resolver el mismo encuentro. El protagonista dispone al inicio de pistola y escopeta; los subjefes de las cuatro primeras fases amplían el arsenal hasta seis armas. Sólo la pistola evita gastar energía. Las otras cinco comparten una reserva, de modo que no basta con cambiar de icono cuando se agota. Las cápsulas azules reponen esa barra y las rojas recuperan salud. Jay dispara de lado y puede tumbarse, por lo que los enemigos elevados obligan a preparar el salto o aprovechar la dispersión. Las ruinas de una colonia dan paso a instalaciones enemigas y a una fábrica con desplazamiento automático y contenedores móviles. Hay cinco fases, puntos de reaparición y tres continuaciones normales. Aprender cada tramo permite llegar al jefe con una reserva útil, en lugar de gastar todo antes del combate.
Trucos
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