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Jugar a Kick Master (versión estadounidense · inglés) online

KickMaster

Subir de nivel amplía las patadas de Thonolan y permite combinar el combate cercano con doce hechizos.

Jugar en el navegador

Kick Master

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS

Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.

Botón de la consolaTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.

Cómo jugar a Kick Master

Inicio rápido

Elige GAME START para comenzar. Si quieres ver los movimientos, entra en OPTIONS, selecciona DEMO OF KICKS con la cruceta y confirma; EXIT permite empezar a jugar. En el bosque prueba abajo+B contra enemigos bajos y arriba+B hacia arriba. Recoge experiencia y frascos antes de que caigan, evita calaveras y abre el primer cofre de magia.

Controles

Izquierda/derecha mueve, abajo agacha, A salta más alto al mantenerlo y B da una patada. Abajo+B barre y arriba+B golpea arriba. Desde nivel 1, salto seguido de abajo+B da un rodillazo; desde nivel 2, abajo+izquierda/derecha+B desliza. START pausa para elegir magia; A selecciona y SELECT la lanza durante el juego, gastando MP.

Kick Master — Acerca del juego

El avance por las ocho zonas no se basa solo en golpear bien: también hay que crecer. Los enemigos derrotados lanzan tres objetos al aire y obligan a escoger rápidamente entre experiencia, magia o recuperación, evitando las calaveras venenosas. Las monedas de experiencia enseñan movimientos nuevos y elevan los máximos de vida y MP. La rodilla descendente, el deslizamiento y la patada voladora permiten atacar desde posiciones distintas, pero esta última también puede llevar al personaje hacia un precipicio. Los conjuros se recogen por el escenario o se obtienen de enemigos y ofrecen curación, proyectiles, defensa y vuelo temporal. Se preparan durante la pausa y se lanzan con SELECT, consumiendo MP. La ruta pasa de un bosque de brujas a cavernas, pantanos y la torre final, con secretos y jefes en el camino. Las contraseñas conservan la zona, nivel aprendido, hechizos, MP y vidas, aunque pierden la experiencia parcial acumulada desde la última subida. La demostración de patadas del menú ayuda a aprender las combinaciones.

Trucos

No hay trucos para esta edición.