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Jugar a Kaiketsu Yanchamaru 2: Karakuri Land (versión japonesa · japonés) online

Kaiketsu Yanchamaru 2 - Karakuri Land

Yanchamaru entra en un parque lleno de mecanismos, puede transformarse en animales y elegir las tres primeras etapas.

Jugar en el navegador

Kaiketsu Yanchamaru 2: Karakuri Land

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS

Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.

Botón de la consolaTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.

Cómo jugar a Kaiketsu Yanchamaru 2: Karakuri Land

Inicio rápido

Pulsa START y elige una de las tres primeras atracciones. Prueba A para saltar y B para atacar las campanas. Usa arriba+B y, en el aire, abajo+B según la altura del enemigo. Con una calabaza, START abre el menú de técnicas fuera de los jefes. Para continuar, elige がんばる con SELECT y pulsa START.

Controles

Izquierda/derecha mueve, abajo agacha y abajo+izquierda/derecha permite andar agachado. A salta, B ataca, arriba+B golpea arriba y abajo+B en el aire golpea abajo. START inicia, pausa o abre las técnicas; izquierda/derecha las selecciona. SELECT elige continuar. Como halcón, mantén A para subir y suéltalo para bajar.

Kaiketsu Yanchamaru 2: Karakuri Land — Acerca del juego

La princesa Kurumi sale hacia Karakuri Land mientras Yanchamaru se entrena y no regresa. Buscarla supone explorar un parque de atracciones de lo más extraño. Al principio se puede elegir el orden del mundo de dulces, la ciudad en miniatura y el ferrocarril del bosque. Más adelante esperan una zona subterránea, riscos y un laberinto antes del castillo. El protagonista ahora puede atacar arriba o hacia abajo durante el salto y caminar agachado por huecos bajos. Las campanas esconden monedas, curación, vidas, velocidad y calabazas para usar ninjutsu. Cada una permite una técnica o transformación desde el menú de pausa. La rana salta más alto, el elefante repele enemigos y el halcón vuela: mantener A lo eleva y soltarlo lo hace bajar. Contra los jefes solo se puede pausar, sin abrir la selección de técnicas. Esta edición japonesa es para una persona y ofrece continuar tras perder.

Trucos

No hay trucos para esta edición.