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Jugar a Magician (versión estadounidense · inglés) online
Magician
Combina sílabas rúnicas, resuelve encargos y vigila el hambre y la sed de Paul durante su viaje contra Abadon.
Jugar en el navegador
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS
Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.
| Botón de la consola | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.
Cómo jugar a Magician
Inicio rápido
En el título pulsa START y una dirección en el mapa para entrar en Serenna. Usa arriba ante personas y puertas; visita el gremio y compra comida, agua y pergaminos Help, Ven y Lightning. Busca la tienda sin letrero para conseguir una Key antes de salir y entrega la carta del sabio. Para guardar, SELECT abre la mochila: elige un destino en la lista de objetos, vuelve con START y usa B. Para recuperar, SELECT en el título, izquierda/derecha para el espacio y START para cargar.
Controles
Izquierda/derecha mueven; arriba conversa o entra, abajo busca. A lanza el conjuro activo y B usa el objeto activo. SELECT abre la mochila; START pausa. En la mochila, SELECT cambia entre objetos, libro y runas; arriba/abajo eligen objeto o hechizo, izquierda/derecha potencia o runa. A añade runas o comprueba el icono del libro; B borra la última. START sale. En tiendas usa cruceta y A; en la confirmación A compra y B rechaza.
Magician — Acerca del juego
La fuerza de Paul no depende de acumular bajas. Ayudar a los habitantes y descubrir secretos amplía su maná máximo y mejora su rango, mientras los combates ocurren en tiempo real en escenarios laterales. La aventura exige escuchar pistas, comprar provisiones y reconocer objetos que después permitirán resolver un obstáculo. Las zonas se abandonan sin poder regresar libremente: la llave de la primera población puede ser decisiva mucho más adelante.
El aprendizaje de magia combina pergaminos con palabras formadas a partir de runas. Una misma fórmula permite ajustar la potencia; gastar más maná tiene sentido si el efecto sirve contra el escudo del enemigo o para superar la distancia de un salto. Otros conjuros revelan lugares o permiten volar. Comida, agua, veneno y protección convierten cada trayecto en una decisión de recursos. El objetivo final pasa por reunir los cuatro frascos elementales y preparar la Poción Definitiva. La edición americana de NES ofrece cuatro espacios de guardado, pero el límite es de quince registros por partida entre todos ellos.
Trucos
No hay trucos para esta edición.