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Jugar a Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (versión estadounidense · inglés) online

Ninja Gaiden III - The Ancient Ship of Doom

Alterna la parte superior e inferior de las tuberías y aprovecha la mejora del alcance de la espada.

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Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS

Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.

Botón de la consolaTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.

Cómo jugar a Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom

Inicio rápido

Inicia con START y prueba espada con B y salto con A en el primer laboratorio. Sube una pared y, desde arriba del todo, pulsa hacia la plataforma+A. Al colgar de una tubería, A permite subir a ella y abajo+A bajar.

Controles

Cruceta: movimiento, agacharse y trepar. A: salto; al llegar arriba del muro, dirección hacia la plataforma+A. B: espada; arriba+B: arte ninja. Colgado: izquierda/derecha para avanzar, A para subir, abajo+A para bajar, B para usar el arte. START inicia, pausa o pasa escenas; SELECT no se usa.

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom — Acerca del juego

La investigación sobre Irene lleva a Ryu a instalaciones llenas de criaturas y trampas. Puede subir por paredes y pasar directamente del borde a una plataforma, además de avanzar colgado bajo tuberías. Esto permite elegir un recorrido por arriba o por abajo, pero mientras cuelga solo puede atacar con la técnica ninja, no con la espada normal.

El objeto que amplía la espada ayuda a mantener alejados a enemigos que antes exigían acercarse más. Las sombras de la segunda entrega desaparecen: ahora el posicionamiento depende de Ryu y de los apoyos. Antes de romper un contenedor puedes reconocer su contenido y evitar cambiar un poder que querías conservar. Los especiales consumen energía y complementan los saltos y golpes a lo largo de siete capítulos. En el laboratorio inicial conviene aprender a subir desde el borde y medir el tiempo en el aire antes de entrar en las secuencias más peligrosas.

Esta edición norteamericana limita las continuaciones a cinco y no tiene contraseñas. El daño, los objetos y los puntos de reinicio resultan más exigentes que en Japón; no esperes sus reintentos ilimitados.

Trucos

No hay trucos para esta edición.