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Jugar a Ninja Gaiden (Beta · versión estadounidense · inglés) online

Ninja Gaiden

El prototipo conserva las fases, con diálogos tempranos y un reinicio documentado tras la primera forma de Jaquio.

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Ninja Gaiden

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS

Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.

Botón de la consolaTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.

Cómo jugar a Ninja Gaiden

Inicio rápido

Pulsa START para comenzar o saltar una escena. En la primera calle rompe un objeto colgado, prueba el tajo en el suelo y el ataque en salto. Practica despegarte de una pared hacia una plataforma segura antes de intentarlo sobre un abismo. Mira la energía espiritual antes de usar un arte ninja y evita retroceder una y otra vez para que no vuelvan a aparecer amenazas.

Controles

La cruceta mueve, agacha y recorre escaleras. A salta y B ataca con la espada. Arriba+B usa el arte equipado si queda energía. Con Jump & Slash recogido, B durante el salto activa el giro. Desde una pared, dirección contraria+A permite separarse de ella. START inicia, pausa y salta escenas; SELECT no se usa.

Ninja Gaiden — Acerca del juego

Esta es la versión prototipo preservada para NES. Su examinador original documentó cambios en los diálogos finales y un reinicio después de la primera forma de Jaquio; no se presupone llegar al final como en el cartucho comercial. La aventura de NES alterna acción lateral y escenas narrativas de estilo cinematográfico. Ryu puede atacar con la espada sin gastar recursos, pero las artes ninja obtenidas durante el recorrido requieren energía espiritual. Los objetos colgados del escenario esconden mejoras y suministros: conviene distinguir entre recogerlos y gastar inmediatamente todo su poder. En esta primera entrega Ryu se agarra a una pared, pero no la recorre libremente hacia arriba o abajo; saltar en dirección contraria y volver a sujetarse es una técnica propia. Las escaleras sí se usan con arriba y abajo. Los golpes enemigos provocan retroceso, por lo que un pequeño error junto a un precipicio puede acabar con la vida incluso si queda salud. Seis actos organizan la historia. Sus escenarios y mecánicas pertenecen al juego de NES, distinto del combate del arcade y de las entregas tridimensionales.

Trucos

No hay trucos para esta edición.