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Jugar a Power Blade 2 (versión japonesa · japonés) online

Captain Saver

Cuatro edificios de libre elección esconden trajes que facilitan el agua, las alturas y las defensas enemigas.

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Power Blade 2

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS

Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.

Botón de la consolaTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.

Cómo jugar a Power Blade 2

Inicio rápido

Pulsa START para empezar, elige el primer edificio con izquierda/derecha y confirma con START. Prueba A para saltar, dirección+B para lanzar y abajo+A para deslizarte bajo un obstáculo. Entra por una puerta pulsando arriba y vence al dragón. Después, pausa con START, elige traje con arriba/abajo y vuelve a pulsar START.

Controles

Izquierda/derecha mueve, abajo agacha, arriba/abajo usa escaleras y arriba entra en puertas. A salta, dirección+B ataca y abajo+A desliza. START pausa; arriba/abajo elige traje o forma normal, START reanuda. SELECT usa un depósito de vida. Con el traje de vuelo, mantener A y usar la cruceta permite volar.

Power Blade 2 — Acerca del juego

Conseguir primero el traje acuático cambia mucho las zonas inundadas; el de vuelo permite afrontar de otra manera las plataformas altas. Ese es el interés de decidir el orden de los cuatro edificios iniciales. En cada uno, una puerta conduce a un combate opcional contra un dragón mecánico que entrega una armadura. Las otras dos sirven para adherirse a paredes y techos o para interceptar disparos con esferas defensivas. Toda armadura consume la misma reserva de energía mientras se lleva, por lo que conviene quitársela cuando no hace falta. Las baterías pequeñas rellenan esa barra y las grandes guardadas actúan al agotarse. Los depósitos de vida se reservan aparte y se usan con SELECT. Nova mantiene el bumerán orientable y añade una segada para pasar por huecos bajos. Ya no busca tarjetas en laberintos: el recorrido es más directo, con trampas y jefes. Superar los cuatro primeros niveles abre los dos restantes, seis en total, con continuaciones y contraseñas gráficas.

Trucos

No hay trucos para esta edición.