Más rutas de navegación
Jugar a RollerGames (versión estadounidense · inglés) online
Rollergames
Seis fases alternan peleas sobre patines con tramos de obstáculos a toda velocidad.
Jugar en el navegador
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS
Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.
| Botón de la consola | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.
Cómo jugar a RollerGames
Inicio rápido
Pulsa START, deja pasar la introducción y escoge Thunderbirds, Hot Flash o Rockers con la cruceta. Confirma con START. En Downtown, prueba los cambios de dirección antes de los agujeros: A salta y B golpea. Cuando se cierre el paso para una pelea, derrota a los enemigos; A+B puede despejar una situación difícil, pero tiene usos limitados.
Controles
Cruceta: desplazamiento, con ocho direcciones en rutas normales. A salta; B ataca. En peleas, A+B simultáneos activa la técnica propia, hasta tres veces por área. En zonas de avance automático, izquierda+B da un codazo. START inicia, confirma equipo y pausa/reanuda; SELECT no tiene función durante la misión. En GAME OVER elige CONTINUE con la cruceta y START, vuelve a escoger equipo y reinicia el área.
RollerGames — Acerca del juego
El rescate del comisionado secuestrado por V.I.P.E.R. convierte a los equipos del programa en héroes de una aventura callejera. Puedes escoger al representante de Thunderbirds, Hot Flash o Rockers, con ataques especiales distintos. En cuatro fases hay desplazamiento normal en ocho direcciones y combates que bloquean el avance hasta eliminar a los rivales; las otras dos fuerzan el movimiento hacia delante. Los patines conservan impulso, de modo que acercarse a un agujero sin preparar el salto resulta peligroso. Rampas, agua y cambios de altura comparten protagonismo con los puñetazos. En las escenas de pelea, la técnica especial dispone de tres usos por área. Al terminar áreas o fases se recuperan la salud y las técnicas, por lo que cada tramo tiene su propia gestión de recursos.
Trucos
No hay trucos para esta edición.