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Strider
Investiga desde Blue Dragon y vuelve a zonas anteriores con nuevas pistas, llaves y botas especiales.
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Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS
Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.
| Botón de la consola | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.
Cómo jugar a Strider
Inicio rápido
En el título, SELECT elige GAME START y START comienza; avanza los mensajes con A. En Blue Dragon selecciona TRANSFER con la cruceta y A, y confirma el primer destino. Busca un disco; para analizarlo regresa saltando en el borde izquierdo de la pantalla inicial y elige ANALYZE.
Controles
Izquierda/derecha: mover, también en el aire. A: salto/confirmar. B: espada o técnica ofensiva elegida. Arriba levanta el arma; abajo agacha. SELECT abre estado/técnicas; cruceta+A elige, SELECT cancela. START pausa. Tras aprenderla, la diagonal abajo+izquierda/derecha+A hace la barrida.
Strider — Acerca del juego
La orden de eliminar a Kain pone a Hiryu ante una misión que termina convirtiéndose en una investigación. En NES, Blue Dragon funciona como centro de operaciones: desde allí se elige destino, pero las localizaciones se abren a medida que aparecen archivos y avanza la información. Explorar y regresar resulta tan necesario como luchar con la espada.
Las zonas esconden llaves y objetos que amplían las posibilidades de movimiento. Las botas permiten llegar a lugares antes inaccesibles, por lo que una visita posterior puede tener un propósito distinto. El sistema de niveles refuerza a Hiryu y las contraseñas ayudan a conservar el avance. Esta aventura tiene su propia estructura y relato, con un recorrido de ida y vuelta que se aparta de las fases de la recreativa.
Trucos
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