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Jugar a Swords and Serpents (versión estadounidense · inglés) online

Swords and Serpents

Explora dieciséis plantas con cuatro aventureros, administra magia y equipo y reúne las siete reliquias de rubí necesarias para enfrentarte a la Serpiente.

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Swords and Serpents

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS

Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.

Botón de la consolaTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.

Cómo jugar a Swords and Serpents

Inicio rápido

Pulsa un botón en el título y otro para pasar los créditos. Elige 1 PLAYER con izquierda/derecha y A; después BEGIN A NEW GAME y USE EXISTING PARTY. Familiarízate con el templo de la primera planta antes de bajar. Para obtener las contraseñas, pulsa START fuera del combate, selecciona SAVE GAME y copia los cinco códigos, nombres y orden del grupo.

Controles

Cruceta arriba/abajo: avanzar/retroceder; izquierda/derecha: girar 90°. A confirma y B cancela. En combate, A golpea el cuerpo, arriba+A la cabeza y abajo+A las piernas. B abre magia y SELECT las opciones de huida. Explorando, SELECT muestra personajes e inventario, B la magia y START el menú de contraseñas.

Swords and Serpents — Acerca del juego

El laberinto se recorre en primera persona con un grupo de cuatro miembros. Puedes empezar con aventureros preparados o crear guerreros, ladrones y magos; conviene respetar la exigencia de llevar al menos un mago, porque ciertos obstáculos requieren hechizos. En las batallas importa dónde golpeas: apuntar a la cabeza puede causar más daño, pero es más difícil acertar. Las armas, la armadura y los atributos de cada personaje también condicionan los enfrentamientos.

Las plantas 1, 5 y 10 tienen templos para recuperarte, mientras que los Zoom Tubes permiten volver hacia pisos anteriores. El mapa automático solo conserva dos plantas y no registra todos los secretos: anota por tu cuenta escaleras, puertas y destinos de transporte. Para continuar se necesitan cinco contraseñas, cuatro de personajes y una del grupo, junto con los nombres y el orden originales. Se conservan niveles y pertenencias, pero no los mapas ni la experiencia acumulada hacia el próximo nivel. Admite uno, dos o cuatro participantes; en la NES original, cuatro requieren un adaptador adecuado. Esta edición mantiene los textos ingleses.

Trucos

No hay trucos para esta edición.