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Jugar a The Magic of Scheherazade (versión estadounidense · inglés) online

Magic of Scheherazade, The

Viaja entre épocas con Coronya y alterna acción, órdenes de grupo y cambios de clase para recuperar tus poderes y rescatar a Scheherazade.

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The Magic of Scheherazade

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS

Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.

Botón de la consolaTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.

Cómo jugar a The Magic of Scheherazade

Inicio rápido

Con SELECT elige START; ajusta la velocidad con cruceta y pulsa START. Introduce hasta cuatro letras con cruceta/A y confirma START. Elige clase y START, responde YES al Imam, habla en Meshudo y compra pan. Asigna Sword o Rod a B mediante START antes de salir por el sur.

Controles

Cruceta mueve/elige. START abre la selección; cruceta/A asigna y START vuelve. A usa la magia o salto asignados; B usa el objeto/arma, TALK o salto elegido. SELECT abre información. En combate por comandos A confirma/pasa texto y B cancela. A/B no tienen una función de ataque fija.

The Magic of Scheherazade — Acerca del juego

El héroe ha perdido memoria y poder después de enfrentarse a Sabaron. Coronya le ayuda a atravesar puertas temporales y buscar compañeros durante cinco capítulos. Visitar un lugar en otra época puede cambiar lo que encuentras, por lo que conviene escuchar a los habitantes y relacionar sus pistas. Las tiendas, hoteles y universidades mágicas ayudan a prepararse; el eclipse de Alalart también permite magia especial y acontecimientos concretos.

La exploración combina combates de movimiento directo con encuentros por comandos contra regimientos. En estos últimos eliges hasta dos aliados y formaciones que permiten magia combinada. Fighter destaca con espadas, Magician con varas y Saint tiene usos defensivos y de exploración. Los cambios de clase se realizan en mezquitas. Antes de salir, asigna una espada o vara a B desde START y revisa la función de A. Pan y mashroob sostienen HP y MP. Las contraseñas obtenidas en una mezquita o tras una derrota permiten continuar en la ciudad inicial del capítulo, no en el punto exacto donde terminaste.

Trucos

No hay trucos para esta edición.