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Jugar a Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland (versión europea · inglés) online

Tiny Toon Adventures 2 - Trouble in Wackyland

Un parque con cuatro pruebas distintas y una casa final: aquí cada personaje tiene su propia atracción.

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Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS

Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.

Botón de la consolaTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.

Cómo jugar a Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland

Inicio rápido

Pulsa START para ver el parque, elige la atracción con la cruceta y confirma con START. A hace avanzar la explicación; START inicia la prueba. Los autos chocadores cuestan un boleto y sirven para practicar: carga con A, suelta para acelerar y frena con B. Si faltan boletos, visita la boletería para cambiarlos por puntos.

Controles

START selecciona, inicia y pausa; A avanza el diálogo de entrada. Montaña rusa: A salta, abajo agacha, B invierte la plataforma. Autos: cruceta dirige, mantener/soltar A carga y acelera, B frena. Tren: A salta y B ataca. Tronco: A salta, abajo agacha, B+izquierda/derecha equilibra. Casa final: A salta, B da patadas, B+dirección corre, abajo al correr desliza y arriba abre puertas. SELECT no se usa.

Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland — Acerca del juego

La variedad está en cambiar de actividad desde el mapa. Plucky conduce en los autos chocadores y debe empujar rivales hacia los agujeros; Hamton recorre un tren; Peluso mantiene el equilibrio sobre un tronco; Babs sortea los obstáculos de la montaña rusa. Las atracciones tienen controles diferentes y consumen boletos normales al entrar. Los puntos acumulados se pueden canjear por nuevas oportunidades en la boletería. Superar las cuatro pruebas entrega los boletos dorados necesarios para que Buster llegue a la casa final, donde el recorrido cambia a un laberinto de puertas. La invitación del supuesto admirador resulta ser una trampa de Montana Max, pero esta vez la aventura no consiste en rescatar a Babs. Es una propuesta para un jugador cuyo avance depende de aprender cada prueba y administrar los intentos.

Trucos

No hay trucos para esta edición.