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Jugar a Wizardry: Knight of Diamonds — The Second Scenario (versión estadounidense · inglés) online

Wizardry - Knight of Diamonds - The Second Scenario

Busca las cinco piezas del caballero legendario, enlaza intercambios de llaves y devuelve el Bastón de Gnilda a Llylgamyn.

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Wizardry: Knight of Diamonds — The Second Scenario

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS

Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.

Botón de la consolaTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.

Cómo jugar a Wizardry: Knight of Diamonds — The Second Scenario

Inicio rápido

Elige Start Game con A. En Gilgamesh’s Tavern, ADD reúne a los seis personajes preparados; revisa equipo y Edge of Town→MAZE. En el campamento inicial comprueba EQUIP y REORDER, luego LEAVE. Dibuja la primera planta y registra los intercambios. Para parar: SELECT→QUIT bajo tierra, después Edge of Town→LEAVE GAME. RESTART AN OUT PARTY retoma al elegir un miembro.

Controles

Cruceta selecciona y dirige al grupo en primera persona; A confirma, B cancela o vuelve. En el campamento usa INSPECT, EQUIP, REORDER y LEAVE. SELECT abre QUIT y SEARCH en el laberinto. Ordena a cada integrante y ejecuta el turno; TAKE BACK permite corregir. INSPECT o CALFO examinan cofres, DISARM quita trampas, LEAVE ALONE los deja.

Wizardry: Knight of Diamonds — The Second Scenario — Acerca del juego

La ciudad ha perdido el bastón que la protegía de los invasores. Reunir el equipo del Caballero de Diamantes permitirá reclamarlo. Exploras seis plantas en primera persona, trazando rutas entre puertas ocultas, teletransportes y personajes que intercambian objetos clave. Anota quién necesita cada llave o emblema: alcanzar una escalera no basta para resolver todas las conexiones. La edición NES permite comenzar con un grupo propio sin importar veteranos desde otro cartucho.

La taberna reúne hasta seis miembros, incluidos personajes preparados con equipo. Si creas otros, raza, alineamiento y atributos condicionan la profesión. Los tres primeros usan armas; detrás, magia y objetos aportan apoyo. Elige órdenes individuales y después ejecuta la ronda. La posada recupera usos de conjuros y comprueba los niveles obtenidos por experiencia. Las trampas de cofres y la resurrección pueden fallar. El cartucho original registra el progreso; suspender al grupo en el templo y salir correctamente son pasos separados.

Trucos

No hay trucos para esta edición.