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Jugar a Zelda II: The Adventure of Link (GameCube Edition · versión estadounidense · inglés) online

Zelda II - The Adventure of Link

Combina rutas por Hyrule con combates laterales y mejora el ataque, la resistencia y el consumo de magia de Link. (GameCube Edition)

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Zelda II: The Adventure of Link

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS

Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.

Botón de la consolaTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.

Cómo jugar a Zelda II: The Adventure of Link

Inicio rápido

Pulsa START y elige REGISTER YOUR NAME con SELECT; confirma con START. Introduce hasta ocho caracteres con la cruceta y A. Selecciona END con SELECT y pulsa START, luego elige tu archivo y START. Sal del Castillo del Norte hacia el este, visita Rauru y aprende SHIELD antes de avanzar hacia Parapa. Practica saltos con A y estocadas con B cerca del inicio.

Controles

Cruceta: moverte, trepar y agacharte. A salta en las escenas de acción; B usa la espada, habla o recoge objetos. START abre la subpantalla: elige un hechizo aprendido, vuelve con START y lánzalo con SELECT. Tras aprender los ataques especiales, pulsa arriba o abajo durante un salto. De pie o agachado cambias la altura del escudo mientras no atacas.

Zelda II: The Adventure of Link — Acerca del juego

Es el juego inglés de NES incluido en Collector’s Edition de GameCube. La comparación visual documenta un cambio al morir: los destellos multicolores originales pasan a tonos rojo y rojo oscuro. La aventura mantiene el mapa, la espada y el crecimiento de NES. Aquí se nombran sus botones originales; los atajos y la interfaz de tarjeta de memoria de la colección son independientes.

El mapa sirve para decidir por dónde viajar y qué encuentros evitar. Al entrar en un pueblo, una cueva o un palacio, la vista cambia a una aventura lateral de saltos y espada. Los enemigos obligan a alternar golpes altos y bajos, protegerse con el escudo y medir las distancias. Las conversaciones y los hechizos de los pueblos son tan necesarios como los objetos que abren nuevas rutas.

Para despertar a Zelda hay que colocar los cristales de seis palacios y superar la prueba final. La experiencia permite reforzar el ataque, gastar menos magia o recibir menos daño; ampliar las barras requiere contenedores aparte. Cada expedición consume un número limitado de vidas. Guardar conserva los niveles de habilidad y los objetos importantes, pero devuelve a cero la experiencia acumulada. Como los reinicios normales parten del Castillo del Norte, conviene aprender caminos seguros y completar una mejora antes de arriesgar los puntos pendientes.

Trucos

No hay trucos para esta edición.