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Jugar a Zoda’s Revenge: StarTropics II (Virtual Console · versión de US_EU · inglés) online

Zoda's Revenge - StarTropics II

Recorre distintas épocas con Mike y aprovecha desplazamientos diagonales, saltos ajustables y nuevas armas para deshacer el misterio de Zoda. (Virtual Console)

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Zoda’s Revenge: StarTropics II

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS

Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.

Botón de la consolaTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.

Cómo jugar a Zoda’s Revenge: StarTropics II

Inicio rápido

Pulsa START y selecciona REGISTER YOUR NAME con SELECT y START. Introduce letras con cruceta y A, elige END mediante SELECT y pulsa START; después elige tu nombre y START. Lee las conversaciones de Seattle. En el capítulo dos habla con los habitantes prehistóricos y prueba los saltos diagonales antes de explorar la cueva.

Controles

Cruceta para moverte. En viaje A habla y B consulta el estado. En batalla A salta, B ataca, SELECT cambia el arma y START pausa. En pausa, izquierda/derecha selecciona armas, arriba/abajo muestra objetos mágicos y A o B usa el seleccionado. START continúa. Espera a que termine NOW SAVING YOUR DATA antes de salir.

Zoda’s Revenge: StarTropics II — Acerca del juego

Esta reedición NES en inglés para Virtual Console llegó también a Europa, donde no se había vendido el cartucho original. El registro de logros y REVIEW MODE pertenecen al juego; la suspensión depende del sistema anfitrión.

Una inscripción y un libro antiguo llevan a Mike desde Seattle al pasado. La aventura cambia las islas del primer juego por escenarios como la Edad de Piedra y Egipto. Hablar con habitantes y personajes históricos revela tareas y rutas; entrar en cavernas o edificios da paso a salas de combate, plataformas y mecanismos. Ahora es posible moverse en diagonal y corregir la dirección de un salto, dos cambios que permiten abordar enemigos y huecos de otra manera.

El equipo evoluciona desde las piedras hasta el hacha de Tink, la daga de Cleopatra y la katana de Leonardo. El ataque Psychic Shock Wave se aprende de Merlín durante el viaje y no forma parte del equipo inicial. Los objetos limitados y los corazones restantes ayudan a decidir cuándo arriesgarse ante un jefe. Son nueve capítulos: el primero presenta la historia mediante diálogos y el segundo inicia la exploración jugable. Los logros importantes guardan automáticamente el avance. REVIEW MODE revisita capítulos completados sin sustituir la partida principal.

Trucos

No hay trucos para esta edición.