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Jugar a Pin-Bot (versión europea · inglés) online
Pin Bot
Juega a Pin-Bot de NES online. Enciende la rejilla, abre la visera y busca el multibola y la Rampa Solar. Aprende el saque con B, los flippers con cruceta y A, y la pausa desde el segundo mando.
Jugar en el navegador

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS
Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.
| Botón de la consola | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.
Cómo jugar a Pin-Bot
Inicio rápido
Pulsa START, elige cuántos jugadores van a participar y confirma otra vez con START. Mantén B para tensar el muelle y suéltalo para sacar; prueba distintas potencias. La cruceta acciona el flipper izquierdo y A el derecho. Antes de buscar el multibola, practica devolver la bola hacia las dianas de la rejilla. Usa las sacudidas con moderación y observa la parte baja de la mesa cuando haya dos bolas.
Controles
Mando 1: cualquier dirección de la cruceta mueve el flipper izquierdo; A mueve el derecho. Mantén B para preparar el saque y suéltalo para lanzar. START inicia y, durante el juego, sacude la mesa hacia la izquierda; SELECT la sacude a la derecha. La pausa se activa con B en el mando 2. En esa pausa, la cruceta del mando 2 selecciona música, voces o efectos, A cambia la opción y B vuelve a la partida.
Pin-Bot — Acerca del juego
Pin-Bot adapta el flipper de Williams a NES con una mesa alargada, voz robótica y mecanismos que invitan a preparar cada tiro. La vista sigue la bola, pero mantiene visibles los flippers para no perder de referencia la zona de mayor peligro. Al encender toda la rejilla se abre la visera del robot; introducir una bola en cada hueco desencadena el multibola y duplica la puntuación. Durante esa fase, bloquear una bola y enviar la otra por la Rampa Solar permite cobrar su valor y avanzar de nivel. No todo consiste en golpear con fuerza: el saque decide por dónde entra la bola en la espiral, y una sacudida a tiempo puede evitar una pérdida. Las bolas adicionales prolongan una partida que empieza con tres.
Trucos
No hay trucos para esta edición.
Verificación del reproductor y fuentes
El juego en el navegador se revisó antes de publicar esta edición en el catálogo. La fecha indicada es la de publicación en el catálogo, no la fecha de lanzamiento original del juego.
- Fecha de prueba y publicación en el catálogo
- Navegadores y dispositivos
- PC: Chrome, Edge y Firefox. Móvil: Chrome en Android y Safari en iPhone y iPad.
- Motor y núcleo del reproductor
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Probado por
- rwEmulator
Fuentes y base editorial
rwEmulator revisa los datos de la edición, la información de lanzamiento, los manuales y las notas obtenidas al probar el juego en el navegador. Los manuales disponibles se enlazan abajo; la política editorial explica la verificación y las correcciones.