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Jugar a Sesame Street: A-B-C & 1-2-3 (versión estadounidense · inglés) online

Sesame Street: A-B-C & 1-2-3

Juega Barrio Sésamo A-B-C y 1-2-3 en línea. Cuente con Grover, combine las formas de Ernie, capture letras y planifique el camino del patito de goma en cuatro coloridas actividades de aprendizaje.

Jugar en el navegador

Sesame Street: A-B-C & 1-2-3

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS

Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.

Botón de la consolaTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.

Cómo jugar a Sesame Street: A-B-C & 1-2-3

Inicio rápido

Comience con Astro-Grover para practicar el conteo. En su menú de actividades, mueva Grover con el D-pad y pulsa A o B para elegir cuántas cremalleras. Cuente los visitantes, resalte la respuesta y pulsa A o B. Para practicar las formas, elige una actividad introductoria de Formas mágicas, compare la pieza de la mesa con la imagen y use el control direccional para solicitar otra pieza cuando sea necesario.

Controles

El teclado direccional selecciona actividades y respuestas, cambia la velocidad de la rueda de letras o recorre las piezas del camino de Duckie. A o B confirma una elección, envía un número, acepta una forma, capta una letra o coloca un trozo de camino. START o SELECT regresa de las actividades de contar, formas y letras a sus menús. En Big Splash, una pulsación elimina el rompecabezas y dos pulsaciones regresan a su menú; Estos no son controles de pausa.

Sesame Street: A-B-C & 1-2-3 — Acerca del juego

Esta colección combina Astro-Grover, Ernie's Magic Shapes, Letter-Go-Round y Ernie's Big Splash. Los visitantes espaciales de Grover introducen cantidades y aritmética, mientras que el acto mágico de Ernie te pide que detectes colores y formas coincidentes. La rueda de letras pasa de simples coincidencias a acertijos de palabras cortas. Para cambiar de ritmo, construye una ruta conectada que lleve a Rubber Duckie al baño de Ernie, verificando las flechas de entrada y salida en cada pieza. Elige una actividad adecuada para el alumno y analice las opciones más fáciles antes de intentar los acertijos más exigentes.

Trucos

No hay trucos para esta edición.

Verificación del reproductor y fuentes

El juego en el navegador se revisó antes de publicar esta edición en el catálogo. La fecha indicada es la de publicación en el catálogo, no la fecha de lanzamiento original del juego.

Fecha de prueba y publicación en el catálogo
Navegadores y dispositivos
PC: Chrome, Edge y Firefox. Móvil: Chrome en Android y Safari en iPhone y iPad.
Motor y núcleo del reproductor
EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
Probado por
rwEmulator

Fuentes y base editorial

rwEmulator revisa los datos de la edición, la información de lanzamiento, los manuales y las notas obtenidas al probar el juego en el navegador. Los manuales disponibles se enlazan abajo; la política editorial explica la verificación y las correcciones.

Editado por: rwEmulatorContenido actualizado: Comunicar una corrección: [email protected]