Más rutas de navegación
Jugar a Soreike! Anpanman: Minna de Hiking Game! (versión japonesa · japonés) online
Soreike! Anpanman: Minna de Hiking Game!
Juega un juego de senderismo en línea con Anpanman y sus amigos. Realice el recorrido con la ruleta, acumule puntos en minijuegos como laberintos y combinación de imágenes, y apunte a un resultado que no le haga perder a Baikinman.
Jugar en el navegador

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS
Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.
| Botón de la consola | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.
Cómo jugar a Soreike! Anpanman: Minna de Hiking Game!
Inicio rápido
Comienza el juego con INICIO y usa las teclas de flecha para seleccionar el modo de juego, el personaje y el mapa. En tu turno, presiona A para mover la rueda de la ruleta, luego presiona A nuevamente para detenerte y avanzar. Para cartas y piedra, papel o tijera, use las teclas de dirección para seleccionar y pulsa A para confirmar. Las puntuaciones en los minijuegos también afectan el resultado final, así que no te limites a apresurarte hacia la meta, sino que comprueba con calma los patrones y el camino.
Controles
START: Inicia el juego. Teclas direccionales: selección de modo/personaje/mapa, movimiento del cursor, movimiento del personaje durante los subjuegos. A: Iniciar/parar la ruleta, decidir la carta seleccionada o la mano de piedra, papel o tijera. B y SELECT no se utilizan en operaciones básicas.
Soreike! Anpanman: Minna de Hiking Game! — Acerca del juego
Elige un personaje de Anpanman, Shokupanman o Currypanman y continúa por el recorrido de senderismo según los resultados de la ruleta. Minijuegos como laberintos, combinación de imágenes y adivinación de cartas ocurren en los cuadrados a lo largo del camino, y si juegas bien, puedes obtener puntos y beneficios de movimiento. Piedra, papel o tijera cuando aparecen los ojos de Dokin-chan también es uno de los eventos que afecta el progreso. El pago se realiza cuando alguien llega a la meta, y el participante con mayor puntuación gana, por lo que es importante no sólo llegar primero, sino también ir puntuando en el camino. Apunta a la victoria en tu campo favorito teniendo cuidado de no interponerte en el camino de Baikinman.
Trucos
No hay trucos para esta edición.
Verificación del reproductor y fuentes
El juego en el navegador se revisó antes de publicar esta edición en el catálogo. La fecha indicada es la de publicación en el catálogo, no la fecha de lanzamiento original del juego.
- Fecha de prueba y publicación en el catálogo
- Navegadores y dispositivos
- PC: Chrome, Edge y Firefox. Móvil: Chrome en Android y Safari en iPhone y iPad.
- Motor y núcleo del reproductor
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Probado por
- rwEmulator
Fuentes y base editorial
rwEmulator revisa los datos de la edición, la información de lanzamiento, los manuales y las notas obtenidas al probar el juego en el navegador. Los manuales disponibles se enlazan abajo; la política editorial explica la verificación y las correcciones.