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Jugar a Ultraman Club: Supokon Fight! (versión japonesa · japonés) online
Ultraman Club: Supokon Fight!
¡Lucha de Ultraman Club Spone! jugar en línea. Introducción a las operaciones de correr, saltar y lanzar, y a la formación de equipos. Se requiere soporte para base de datos y entrada de códigos de barras.
Jugar en el navegador

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS
Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.
| Botón de la consola | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.
Cómo jugar a Ultraman Club: Supokon Fight!
Inicio rápido
Primero, verifiquemos si el emulador admite la entrada de datos y códigos de barras. Si no es compatible, no podrás registrar jugadores correctamente y no podrás jugar como de costumbre. Después de registrar a un jugador, te recomendamos que primero practiques las operaciones de eventos individuales en "Challenge! New World Record". Para la carrera de 100 m, pulsa A repetidamente, y para el salto de longitud y vallas, pulsa A para correr y pulsa el botón de cruz para saltar. Para el lanzamiento de peso, pulsa A para establecer el ángulo, manténgalo presionado para aumentar la potencia y suéltelo para lanzar. Si quieres usarlo para una persona en una batalla general, cancela el registro 2P con B y continúa con la batalla contra la CPU.
Controles
100 m lisos: Corre con A consecutivas. Salto de longitud/triple salto/obstáculos: corre hacia arriba presionando A repetidamente y salta presionando el botón cruzado. Ajuste el ángulo manteniendo presionado el botón superior. Lanzamiento de peso: pulsa A para establecer el ángulo, manténgalo presionado para establecer la potencia y suelte para lanzar. Tiro con arcilla: mueve la puntería con el botón de cruz y dispara con A. Ekiden: comienza con A, ajusta el ritmo de carrera con arriba y abajo. B: active el elemento cuando configure el uso de un elemento opcional, cancele al registrar 2P. Para registrar el código de barras, siga las instrucciones del entorno compatible.
Ultraman Club: Supokon Fight! — Acerca del juego
“Ultraman Club Spone Fight!” es un software exclusivo de Datac en el que ultra guerreros y monstruos participan en eventos de atletismo. Los atletas convocados mediante códigos de barras tienen habilidades como potencia, resistencia y velocidad, y elegir a la persona adecuada para el evento determinará el resultado de la competencia. En la "Competición de la Copa Spo-Ne", equipos de cuatro compiten en una carrera de relevos y otras seis competiciones, compitiendo por la puntuación general. También hay un ``¡Desafío! Nuevo récord mundial'' donde desafías cada evento, y un ``Equipo de investigación especial de ciencia'' donde examinas el contenido de los códigos de barras. En las pruebas de carrera, el tiempo es importante en los golpes, saltos y lanzamientos consecutivos, y también debes tener cuidado de no abusar de tu resistencia. A diferencia del software normal de Famicom, jugar en línea requiere un entorno que admita el almacenamiento de datos y el registro de códigos de barras. No se ha confirmado la compatibilidad con los navegadores actuales, por lo que es posible que no sea posible jugar con sólo cargar la ROM.
Trucos
No hay trucos para esta edición.
Verificación del reproductor y fuentes
El juego en el navegador se revisó antes de publicar esta edición en el catálogo. La fecha indicada es la de publicación en el catálogo, no la fecha de lanzamiento original del juego.
- Fecha de prueba y publicación en el catálogo
- Navegadores y dispositivos
- PC: Chrome, Edge y Firefox. Móvil: Chrome en Android y Safari en iPhone y iPad.
- Motor y núcleo del reproductor
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Probado por
- rwEmulator
Fuentes y base editorial
rwEmulator revisa los datos de la edición, la información de lanzamiento, los manuales y las notas obtenidas al probar el juego en el navegador. Los manuales disponibles se enlazan abajo; la política editorial explica la verificación y las correcciones.