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Jouer à J. J. Squawkers (ancienne version) (anglais) en ligne
J. J. Squawkers (older)
Courez et sautez avec deux oiseaux, dont tomates, vis et ressorts rampants changent la portée des tirs.
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Arcade — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| RetroPad A / B / X / Y | Z / X / A / S |
| L / R | Q / E |
| Insérer une pièce | V |
| START | Enter |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à J. J. Squawkers (ancienne version)
Démarrage rapide
- Apprenez déplacement et Jump avec la tomate initiale.
- Battez un ennemi spécial qui laisse un objet.
- Vérifiez portée et trajectoire de l’arme.
- Continuez avant la fin du temps.
Commandes
Utilisez Attack et Jump en plus des déplacements. Attack emploie le projectile actuel ; sa trajectoire et sa portée peuvent changer après un objet.
J. J. Squawkers (ancienne version) — Présentation du jeu
Ani et Ototo voyagent avec des projectiles inhabituels. Les tomates suivent d’abord un arc ; des armes les remplacent par une courte dispersion, des vis volantes ou un ressort rampant au sol. Leur trajet change les plateformes et groupes atteignables sans danger. Des ennemis spéciaux laissent des objets et un chronomètre pousse à quitter les coins déjà dégagés. Apprenez l’arc de la tomate et testez la nouvelle portée avant le saut suivant.
Codes de triche
Aucun code pour cette version.
Vérification du lecteur et sources
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- Date du test et de publication au catalogue
- Navigateurs et appareils
- PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
- Moteur et cœur du lecteur
- EmulatorJS 4.3.0-pre · arcade
- Testé par
- rwEmulator
Sources et base éditoriale
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