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Jouer à Faster, Harder, More Challenging Q*bert (prototype) (anglais) en ligne
Faster, Harder, More Challenging Q*bert (prototype)
Gérez les changements de couleur précoces, les disques mobiles et les cases à libérer en y attirant Coily.
Jeu dans le navigateur

Arcade — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| RetroPad A / B / X / Y | Z / X / A / S |
| L / R | Q / E |
| Insérer une pièce | V |
| START | Enter |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Faster, Harder, More Challenging Q*bert (prototype)
Démarrage rapide
- Vérifiez le cycle de couleurs actuel.
- Sautez le long des liaisons diagonales de la pyramide.
- Suivez un disque mobile avant d’approcher du bord.
- Attirez Coily sur les cases bloquées par Slick ou Sam.
Commandes
Les directions disposées en diagonale font sauter sur les cubes voisins. Les disques de fuite circulent au bord : vérifiez leur position avant de sauter au-delà.
Faster, Harder, More Challenging Q*bert (prototype) — Présentation du jeu
Les règles de couleur deviennent exigeantes plus tôt que dans l’original. Les disques volants circulent autour de la pyramide au lieu d’attendre à des endroits fixes. Ils reviennent, mais il faut suivre leur mouvement pour les atteindre. Dès le deuxième niveau, Slick et Sam bloquent les cases traversées ; y attirer Coily les libère. Vérifiez le cycle de couleurs avant de refaire un trajet et prévoyez l’approche du serpent si une zone bloquée empêche de terminer.
Codes de triche
Aucun code pour cette version.
Vérification du lecteur et sources
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- Date du test et de publication au catalogue
- Navigateurs et appareils
- PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
- Moteur et cœur du lecteur
- EmulatorJS 4.3.0-pre · arcade
- Testé par
- rwEmulator
Sources et base éditoriale
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