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Jouer à Track & Field (anglais) en ligne
Track & Field
Alternez les boutons Run pour accélérer, synchronisez Action pour sauter ou lancer et atteignez les marques qualificatives.
Jeu dans le navigateur

Arcade — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| RetroPad A / B / X / Y | Z / X / A / S |
| L / R | Q / E |
| Insérer une pièce | V |
| START | Enter |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Track & Field
Démarrage rapide
- Alternez les deux Run au sprint.
- Lisez le signal d’impulsion ou de lancer suivant.
- Synchronisez Action et maintenez-le pour régler un angle.
- Atteignez la marque qualificative pour continuer.
Commandes
Alternez les deux Run pour accélérer et utilisez Action pour sauter ou lancer. Au marteau, appuyez sur Run pour lancer la rotation, puis sur Action au bon moment. En hauteur, l’élan est automatique : appuyez sur Action pour prendre l’impulsion, puis sur Run en l’air pour gagner de la hauteur.
Track & Field — Présentation du jeu
Les trois boutons changent de rôle dans six épreuves. Alternez les deux Run pour le sprint, la longueur, le javelot et les haies ; Action règle impulsion, lancer ou franchissement. Le maintien d’Action règle aussi l’angle des sauts et lancers. Le marteau démarre sa rotation autrement, tandis que la hauteur fournit un élan automatique. La qualification dépend de la marque de l’épreuve, pas seulement du voisin battu.
Track & Field Manuels du jeu
Codes de triche
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Vérification du lecteur et sources
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- Date du test et de publication au catalogue
- Navigateurs et appareils
- PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
- Moteur et cœur du lecteur
- EmulatorJS 4.3.0-pre · arcade
- Testé par
- rwEmulator
Sources et base éditoriale
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