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Jouer à Arch Rivals: A Basketbrawl! (version américaine · anglais) en ligne
Arch Rivals: A Basketbrawl!
Jouez à Arch Rivals en ligne sur NES et affrontez-vous au basket en deux contre deux avec des passes rapides, des tirs sautés, des coups de poing, des blocages et des vols précipités.
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Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Arch Rivals: A Basketbrawl!
Démarrage rapide
Sélectionnez une équipe et un joueur. Déplacez la défense avec des passes, puis tirez avec A depuis une voie ouverte ; B passe ou demande une passe de coéquipier. En défense, approchez-vous sous un angle, utilisez A pour sauter contre les tirs et B pour frapper ou voler. Récupérez la balle perdue immédiatement après un coup sûr. Pour le vol en fente, maintenez B et appuyez sur A, mais évitez de l'utiliser lorsqu'un échec laisserait le panier sans surveillance.
Commandes
D-Pad déplace le joueur actif. Attaque : A tire ou ordonne à son coéquipier de tirer ; B passe ou ordonne à son coéquipier de passer. Défense : A saute ; B vole ou frappe. Maintenez B et appuyez sur A pour un vol précipité. START fait une pause, le manuel faisant référence à la zone centrale SELECT/START pour la pause. La possession détermine quelle cartographie d'action est active.
Arch Rivals: A Basketbrawl! — Présentation du jeu
Arch Rivals: A Basketbrawl! est la conversion nord-américaine sur NES du jeu de basket-ball à deux contre deux délibérément indiscipliné de Midway. Après avoir sélectionné une équipe et un des huit joueurs, le joueur manipule le porteur du ballon pendant que la console dirige son coéquipier. Les passes et les tirs suivent des règles d'arcade simples, mais la défense consiste à sauter, frapper et faire tomber le ballon sans fautes conventionnelles. Une fente volante peut produire un vol spectaculaire, même si manquer laisse le défenseur hors de position. Parce qu'un renversement n'accorde pas automatiquement la possession, il est essentiel de savoir où le ballon va atterrir et de le récupérer rapidement pour gagner chaque match court.
Codes de triche
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- Date du test et de publication au catalogue
- Navigateurs et appareils
- PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
- Moteur et cœur du lecteur
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testé par
- rwEmulator
Sources et base éditoriale
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