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Jouer à Cheetahmen II (version américaine · anglais) en ligne
Cheetahmen II
Commandes Cheetahmen II NES et démarrage rapide : découvrez les attaques Apollo, Hercules et Bélier, l'exploit de mouvement A+B et le bug de progression du jeu inachevé.
Jeu dans le navigateur

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Cheetahmen II
Démarrage rapide
Appuyez sur Démarrer, puis déplacez-vous lentement vers la droite pour que les ennemis apparaissent un par un. Dans les deux premiers niveaux, utilisez l'arbalète d'Apollo à distance de sécurité et sautez seulement après avoir lu la hauteur de l'ennemi. Hercules prend le relais pour les niveaux trois et quatre avec une attaque à courte portée. La cartouche intacte est généralement bloquée par un bug de niveau quatre, de sorte que les derniers stades du Bélier ne sont normalement pas atteints.
Commandes
D-pad gauche/droite : bouger. B : sauter. A : attaque – Apollon tire à l'arbalète, Hercule donne des coups de poing et de pied, et Bélier balance ses massues. Rapid A+B peut faire prendre de la hauteur à Hercule ou au Bélier tout en attaquant. Démarrer : démarrer ou mettre en pause. Pendant la pause, Select réinitialise l'écran titre.
Cheetahmen II — Présentation du jeu
Cheetahmen II est un jeu de plateforme d'action NES inachevé et sans licence construit autour de trois héros mutants. Apollon se bat avec une arbalète, Hercule utilise un coup de poing et un coup de pied combinés, et Bélier balance des massues dans les étapes finales autrement inaccessibles. Les personnages changent après chaque paire de niveaux, mais la cartouche originale contient de graves bugs qui empêchent normalement la progression au-delà de la quatrième étape. Un défilement minutieux, des sauts mesurés et l'apprentissage de la portée d'attaque de chaque héros sont essentiels car le placement de l'ennemi et le comportement de collision ne sont pas fiables.
Codes de triche
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Vérification du lecteur et sources
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- Date du test et de publication au catalogue
- Navigateurs et appareils
- PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
- Moteur et cœur du lecteur
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testé par
- rwEmulator
Sources et base éditoriale
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