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Jouer à 2nd Super Robot Wars (version japonaise · japonais) en ligne
Dai-2-ji Super Robot Taisen
Jouez à 2nd Super Robot Wars en ligne et commandez Gundam, Mazinger Z et Getter Robo dans des batailles en grille où la portée des armes et les coups de grâce façonnent votre équipe.
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Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à 2nd Super Robot Wars
Démarrage rapide
Sur la première carte, sélectionnez chaque unité avec A et inspectez son mouvement et la portée de son arme avant de l'engager. Placez des machines plus robustes près du front et gardez les alliés à plus longue portée derrière eux afin qu'un pilote ne soit pas encerclé pendant la phase ennemie. Puisque seule l'unité qui tue gagne de l'expérience, affaiblissez les cibles avec des vétérans plus forts et donnez des coups de grâce en toute sécurité aux machines que vous souhaitez développer. Ouvrez la commande map depuis une case vide et sauvegardez avant de terminer un tour risqué.
Commandes
D-pad : déplacez le curseur de la carte et parcourez les choix. A : sélectionnez une unité ou une commande, avancez le dialogue et ouvrez le menu de la carte à partir d'une case vide. B : annuler ou quitter une commande ; maintenez B tout en déplaçant le D-pad pour que le curseur se déplace immédiatement à la vitesse maximale. SELECT : fait défiler les cibles disponibles lors de l'attaque. START : choisissez un élément sur l'écran titre et commencez ; A le confirme également. La carte au tour par tour n'a pas de commande de pause distincte.
2nd Super Robot Wars — Présentation du jeu
2nd Super Robot Wars est un RPG de stratégie au tour par tour qui rassemble des machines et des personnages de plusieurs animes de robots dans une seule campagne Famicom. Vous déplacez des unités individuelles sur des cartes quadrillées, choisissez des attaques dans leurs listes d'armes limitées, utilisez des capacités spéciales et battez les croisés divins commandés par Bian Zoldark. Dans cette version originale, une unité gagne de l'expérience uniquement lorsqu'elle détruit un ennemi, donc décider qui porte chaque coup final est une partie majeure du développement de l'équipe. Les armes ne consomment ni munitions ni énergie, mais la portée, la précision, le terrain et le positionnement de l'ennemi déterminent toujours si une attaque en vaut la peine. Le jeu n'affiche pas les portées de mouvement ennemies, exigeant un espacement prudent avant la phase adverse.
Codes de triche
Aucun code pour cette version.
Vérification du lecteur et sources
Le jeu dans le navigateur a été vérifié avant la publication de cette édition dans le catalogue. La date ci-dessous est celle de la publication au catalogue, pas la date de sortie originale du jeu.
- Date du test et de publication au catalogue
- Navigateurs et appareils
- PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
- Moteur et cœur du lecteur
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testé par
- rwEmulator
Sources et base éditoriale
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