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Jouer à Ghoul School (version américaine · anglais) en ligne

Ghoul School

Jouez à Ghoul School en ligne sur NES. Guidez Spike à travers des salles numérotées, récupérez des armes étranges et des chaussures spéciales, combattez des goules et sauvez Samantha du campus hanté.

Jeu dans le navigateur

Ghoul School

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS

Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.

Bouton de la consoleClavier
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.

Comment jouer à Ghoul School

Démarrage rapide

Déplacez-vous à droite depuis l'entrée, utilisez la chauve-souris sur les premiers monstres aux grands yeux et notez chaque numéro de pièce lorsque vous changez de couloir ou d'étage. Appuyez sur haut au niveau des portes, des casiers et des escaliers pour les enquêter. Les salles de classe peuvent restaurer la santé grâce à la nourriture, mais leurs ennemis rendent les visites inutiles coûteuses. Ouvrez l'inventaire avec START chaque fois qu'une nouvelle arme ou paire de chaussures est trouvée, puis équipez-vous de l'objet nécessaire pour le prochain obstacle. Utilisez des casiers comme couverture temporaire contre les tirs ou la poursuite des ennemis, et conservez une liste d'itinéraire simple, car une partie terminée renvoie Spike dans la salle 1 même s'il reste de l'inventaire collecté.

Commandes

D-pad gauche/droite : déplacez Spike. D-pad haut : entrez dans les portes ou les casiers et montez les escaliers ; les entrées directionnelles parcourent également l’inventaire. A : sauter et confirmer un choix d'inventaire. B : utilisez l’arme actuellement équipée. START : ouvrez l'inventaire/sous-écran pour changer d'arme ou de chaussures, puis revenez au jeu. Le guide NES ne documente pas la fonction générale du bouton SELECT.

Ghoul School — Présentation du jeu

Ghoul School est un jeu de plateforme d'action-aventure sur NES de 1992, construit autour de l'exploration d'un grand lycée interconnecté. Après qu'un mystérieux crâne ait libéré des goules dans tout le bâtiment, l'étudiant Spike O'Hara entre avec une batte de baseball et des baskets ordinaires pour sauver la pom-pom girl Samantha Pompom. Les couloirs, les salles de classe, les casiers, les escaliers, les conduits d'aération et les salles spécialisées forment un labyrinthe dont les emplacements numérotés récompensent une planification minutieuse des itinéraires. Les nouvelles armes font face à différentes menaces, tandis que les chaussures telles que les chaussures à ressorts ou à ventouses ouvrent des voies auparavant inaccessibles. Les salles de classe peuvent contenir de la nourriture curative mais également forcer des combats supplémentaires, et perdre les cinq vies ramène Spike à l'entrée tout en permettant aux objets de sous-écran collectés d'être transportés lors de la prochaine tentative. Le progrès passe donc autant par l'apprentissage du plan de l'école que par la défaite de ses monstres.

Codes de triche

Aucun code pour cette version.

Vérification du lecteur et sources

Le jeu dans le navigateur a été vérifié avant la publication de cette édition dans le catalogue. La date ci-dessous est celle de la publication au catalogue, pas la date de sortie originale du jeu.

Date du test et de publication au catalogue
Navigateurs et appareils
PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
Moteur et cœur du lecteur
EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
Testé par
rwEmulator

Sources et base éditoriale

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Édité par: rwEmulatorContenu mis à jour: Signaler une correction: [email protected]