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Jouer à Yo! Noid (version japonaise · japonais) en ligne
Kamen no Ninja Hanamaru
Jouez à Kamen no Ninja Hanamaru en ligne, version japonaise Famicom. Sauvez les enfants disparus avec un faucon mécanique, du ninjutsu et des combats de boss stratégiques basés sur des cartes.
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Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Yo! Noid
Démarrage rapide
Appuyez sur START ou SELECT pour quitter la séquence d'ouverture, puis sur START au titre de l'étape 1. Déplacez-vous vers la gauche/droite, sautez avec A et envoyez Takamaru avec B. Les plates-formes de la zone d'ouverture montent et descendent, alors vérifiez leur position avant de sauter. Attaquez un grand parchemin pour révéler un objet de ninjutsu et récupérez des parchemins pour obtenir le pouvoir de l'utiliser. Chez un boss, déplacez le curseur de la carte avec le D-pad et confirmez avec A ; sélectionnez un modificateur double ou triple avant de choisir la carte numérotée qu'il va booster.
Commandes
Le D-pad gauche/droite déplace Hanamaru. A saute et B attaque avec Takamaru ; l'attaque régulière n'est pas disponible dans les scènes de vol et de skateboard. bas + B utilise le ninjutsu lorsque vous disposez de son objet et de suffisamment de puissance de sort. START commence la lecture et met en pause les étapes d'action. Dans les duels de boss, le D-pad sélectionne une carte, A confirme ou avance le dialogue et SELECT affiche les cartes de l'adversaire. Les duels de boss ne peuvent pas être interrompus.
Yo! Noid — Présentation du jeu
Kamen no Ninja Hanamaru suit un jeune ninja enquêtant sur des enfants disparus sur Leisure Island. Son partenaire est Takamaru, un faucon mécanique utilisé pour frapper les ennemis à distance. Quatorze étapes combinent des plates-formes avec des changements de rythme tels que le skateboard et le vol, où l'attaque habituelle n'est pas disponible. Les parchemins développent la puissance du ninjutsu, tandis que l'ouverture de grands parchemins peut fournir l'objet de sort nécessaire pour l'utiliser. Les rencontres de boss deviennent des combats de cartes plutôt que des combats d'action : le nombre le plus élevé inflige la différence sous forme de dégâts sur la vie du parchemin de l'adversaire. Les cartes doubles et triples, les boucliers et les cartes de récupération de boules de riz rendent l'exploration utile avant le duel. Il s’agit de l’histoire des ninjas japonais, pas de la pizzeria new-yorkaise de Yo! Noid.
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- Date du test et de publication au catalogue
- Navigateurs et appareils
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- Moteur et cœur du lecteur
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testé par
- rwEmulator
Sources et base éditoriale
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