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Jouer à Kero Kero Keroppi no Daibouken (version japonaise · japonais) en ligne
Kero Kero Keroppi no Daibouken
Jouez en ligne à la grande aventure de Kero Kero Keroppi. Utilisez des flèches, des sols rotatifs et des chemins mémorisés pour traverser le labyrinthe du château. Présentation des opérations de sauts, de nuages et de mots de passe.
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Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Kero Kero Keroppi no Daibouken
Démarrage rapide
Démarrez le jeu avec START, sélectionnez le labyrinthe auquel vous souhaitez accéder avec le bouton en forme de croix sur l'écran de sélection du labyrinthe du château et entrez avec A. Tout d'abord, entraînez-vous à passer de la flèche de départ à la flèche de sortie dans le labyrinthe de pommes. La flèche sur le sol vous permettra uniquement de vous déplacer dans cette direction, et vous glisserez si vous la montez, alors vérifiez d'abord où vous allez. Pour les melons, regardez la direction de l'échafaudage et utilisez le mouvement et le saut (A), et pour les raisins, mémorisez le chemin de l'échantillon puis essayez A. B est utilisé pour aider ou interrompre le nuage, pas pour attaquer, donc n'appuyez pas dessus inutilement. Une fois sorti du château, notez le mot de passe de la photo.
Commandes
Bouton Croix : sélectionnez le mouvement, le labyrinthe, etc. A : sautez dans la direction dans laquelle vous faites face, entrez dans le labyrinthe du château, passez au défi à partir de l'exemple de chemin. B : Appel à assistance cloud. Attention, si vous n'avez pas de nuage, vous reviendrez à la sélection du labyrinthe avec le ballon. START : démarrez le jeu, faites une pause pendant le jeu. SELECT : Basculez entre Keroppi et Stoppi sur l'écran de sélection du labyrinthe solo. Sur l'écran du mot de passe, appuyez à gauche et à droite pour modifier la position de saisie, en haut et en bas pour modifier le motif, et appuyez sur A pour confirmer.
Kero Kero Keroppi no Daibouken — Présentation du jeu
``La Grande Aventure de Kerokero Keroppi'' est une œuvre dans laquelle Keroppi fait le tour d'un château avec un labyrinthe afin de sauver Kerorine qui a été kidnappée. Dans le labyrinthe de pommes, il y a des rues à sens unique et des passages souterrains, dans le melon, un échafaudage qui tourne lorsque vous marchez dessus, dans le raisin, un chemin sûr qui est indiqué au début, et dans le citron, un sol aux couleurs changeantes bloque votre chemin. Même si les mouvements et les sauts sont les mêmes, les conditions pour avancer dans chaque labyrinthe sont différentes, il est donc important de comprendre d'abord le mécanisme. La glace molle représente une marge d'action et vous devez atteindre la sortie avant qu'elle ne soit épuisée. Il y a aussi des détours à l'aide de nuages et de toboggans qui s'ouvrent avec des cœurs, et lorsque vous videz le château, vous recevrez un mot de passe pour l'image. Contrairement à la suite, où vous courez et battez des ennemis, il s'agit d'un jeu de réflexion dans lequel vous devez réfléchir au chemin et le conquérir petit à petit.
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- Moteur et cœur du lecteur
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testé par
- rwEmulator
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