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Jouer à Keroppi to Keroriinu no Splash Bomb! (version japonaise · japonais) en ligne
Keroppi to Keroriinu no Splash Bomb!
"Keroppi et Keroline's Splash Bomb !" en ligne. Enchaînez les ballons d'eau pour vaincre les flammes et les piliers et sauver vos amis. Présente également les opérations d'installation, les cartes et les mots de passe.
Jeu dans le navigateur

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Keroppi to Keroriinu no Splash Bomb!
Démarrage rapide
Appuyez sur START sur le titre pour accéder au menu, sélectionnez "Jouer seul" ou "Jouer à deux" à l'aide de SELECT, et commencez par START. Déplacez-vous avec le D-pad, appuyez sur A pour placer un ballon d'eau près d'un pilier ou d'un ennemi et attendez qu'il éclate. Les objets dans la pièce disparaîtront si vous les frappez avec de l'eau, alors récupérez-les d'abord si vous les trouvez. Ouvrez la carte entière avec START et vérifiez votre position actuelle et celle de votre boss. N'oubliez pas de noter le mot de passe lorsque vous terminez une étape ou une fois le jeu terminé.
Commandes
Touche croisée : Déplacer vers le haut/bas/gauche/droite. A : Placez des ballons d’eau à vos pieds. SELECT : Sélectionnez comment lire le menu. START : Démarrer, afficher la carte pendant la lecture. Dans une partie à deux joueurs, le contrôleur I est Keroppi et le contrôleur II est Keroline. Sur l'écran du mot de passe, utilisez les touches croisées pour sélectionner un caractère, appuyez sur A pour le saisir, puis sélectionnez « Fin ».
Keroppi to Keroriinu no Splash Bomb! — Présentation du jeu
Keroppi et ses amis partent à l'aventure à travers quatre étapes, dont le désert et la tour, à la poursuite du roi Melamera, qui a kidnappé Tertel-chan, l'ami de Donut Pond. Un ballon d'eau qui éclate au bout d'un moment après avoir posé l'arme. Battez les ennemis en répandant de l'eau, éteignez les flammes et détruisez les piliers pour créer un chemin à travers le labyrinthe. Si le jet d'eau heurte un autre ballon, celui-ci éclatera immédiatement, vous pourrez donc créer une chaîne en fonction de la façon dont vous les disposez. Même si vous touchez l'eau, vous ne perdrez pas une seule personne, mais vous ne pourrez pas bouger pendant que vous êtes emporté, alors faites attention aux flammes et aux ennemis devant vous. Utilisez des objets comme des ballons et des règles pour augmenter le nombre d'installations et la force de l'eau, et vérifiez la chambre du patron sur la carte avant de continuer. En plus de pouvoir jouer seuls, deux personnes peuvent coopérer en jouant à Keroppi et Keroline. Si vous vous souvenez de votre mot de passe, vous pouvez reprendre l'étape suivante depuis le début.
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- Date du test et de publication au catalogue
- Navigateurs et appareils
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- Moteur et cœur du lecteur
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testé par
- rwEmulator
Sources et base éditoriale
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