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Jouer à Koushien (version japonaise · japonais) en ligne

Kōshien

Jouez en ligne à la Famicom originale « Koshien ». Choisissez une école représentative et utilisez des caries, des bases volées et des changements défensifs pour remporter le championnat national. Présentation de comment démarrer un jeu et comment lancer, frapper et exécuter les buts.

Jeu dans le navigateur

Koushien

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS

Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.

Bouton de la consoleClavier
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.

Comment jouer à Koushien

Démarrage rapide

Commencez par START et sélectionnez 1P de "Practice Match". Déplacez la carte du Japon avec les touches croisées et sélectionnez votre école représentative avec A, puis sélectionnez l'école de votre adversaire. À pierre-feuille-ciseaux pour décider qui passe en premier et qui passe en deuxième, A c'est bon, B c'est hacher, et si vous n'appuyez pas sur A+B ou quoi que ce soit, vous obtenez la normale. L'équipe gagnante choisit l'attaque et la défense à l'aide des boutons du haut et du bas et décide avec A. S'il n'y a aucun changement dans la liste des joueurs, sélectionnez « Fin » avec A et continuez le match. Balancez-vous avec A au bâton, lancez avec A en défense et laissez le joueur défensif s'approcher de la balle frappée pour attraper la balle.

Commandes

Touche croisée : Mouvement des frappeurs et des joueurs défensifs, désignation des directions et des bases. A : Swing/Lancer/Lancer, Retour à la base, Détermination de l'objet. B : carie, course à la base désignée ou chèque, annulation de l'article. La désignation de la base est droite = première base, haut = deuxième base, gauche = troisième base, bas = base. Lorsqu'il y a un coureur, appuyez sur Direction + B pour mener, et appuyez à nouveau sur B pour voler la base. Le bas +A du frappeur est un uppercut, et le haut +A du frappeur est un downswing. START : heure de début/de jeu. SELECT n’est pas utilisé.

Koushien — Présentation du jeu

Ils choisissent une école de tout le pays qu'ils souhaitent soutenir, et s'ils perdent, ils participeront au tournoi Koshien, qui marquera la fin de la saison. Faire face à votre adversaire ne se traduit pas seulement par des frappes et des lancers, mais aussi par des caries qui vous permettent de changer la direction de la balle et de voler des buts après avoir pris l'avantage. En défense, modifiez vos changements défensifs en fonction de la situation du coureur et connectez le flux avec des frappeurs de pincement et des coureurs de pincement. Dans l'analyse des forces, vous pouvez vérifier les tendances en matière d'attaque, de défense, de lancement et de mobilité, et vous pouvez également changer le nom de votre école pour qu'elle ressemble à votre alma mater. Les athlètes ont également un « point de courage » lié à la manière dont ils exercent leur force dans des opportunités favorables et dans des situations où ils sont contraints de se retrouver dans une impasse. En plus des tournois, vous pouvez organiser des matchs d'entraînement et regarder des matchs entre joueurs sur l'ordinateur, afin que vous puissiez d'abord avoir une idée du lancer et de la frappe dans votre école représentative préférée.

Codes de triche

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Vérification du lecteur et sources

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Date du test et de publication au catalogue
Navigateurs et appareils
PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
Moteur et cœur du lecteur
EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
Testé par
rwEmulator

Sources et base éditoriale

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Édité par: rwEmulatorContenu mis à jour: Signaler une correction: [email protected]