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Jouer à Kyūkyoku Harikiri Stadium '88 Senshuu Shin Data Version (version japonaise · japonais) en ligne
Kyūkyoku Harikiri Stadium '88 Senshuu Shin Data Version
Jouez à Ultimate Harikiri Stadium '88 en ligne. Organisez votre équipe en utilisant les données des joueurs mises à jour en 1988, préparez-vous au début du jeu CPU et vérifiez la course et le lancer de la base.
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Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Kyūkyoku Harikiri Stadium '88 Senshuu Shin Data Version
Démarrage rapide
Tout d'abord, sélectionnez le nouveau « START » dans « VS COM » dans le jeu CPU, puis décidez de l'équipe, de la méthode de défense, de l'ordre des frappeurs et de la composition de départ. Même en défense AUTO, le ballon est lancé manuellement, donc après avoir laissé le joueur attraper le ballon, vous aurez besoin de connaître le flux de spécification de la direction de la base et d'appuyer sur A. Au bâton, balancez-vous avec A, et après un coup, avancez à la base avec la direction + B et revenez à la base avec la direction + A. Ne décidez pas de la force uniquement par le nom du joueur mis à jour, mais regardez également l'état de l'écran d'ordre des frappeurs et envisagez d'embaucher. Après le match, vérifiez la répartition de la croissance et enregistrez-la avant de terminer.
Commandes
Bouton Croix : déplacez les joueurs, désignez les bases, contrôlez le lancer et sélectionnez les joueurs remplaçants. A : frappeurs, lanceurs, lancers et coureurs retournant à la base. B : Avancement, jeu tactile à la base, confirmation du coureur. Pour la course de base, utilisez la direction de la base vers laquelle vous souhaitez avancer + B et la direction de la base vers laquelle vous souhaitez revenir + A. Droite = première base, haut = deuxième base, gauche = troisième base, bas = base. START : temps avant la transition de l'écran de sélection, le début du jeu et l'action de lancement. SELECT n’est pas utilisé.
Kyūkyoku Harikiri Stadium '88 Senshuu Shin Data Version — Présentation du jeu
"Ultimate Harikiri Stadium '88 Player New Data Version" est une œuvre qui hérite du système de base de la première génération et remplace les données des joueurs. Tout en comparant des joueurs avec de nouveaux noms et des formations de frappeurs inhabituelles, vous pouvez participer à des matchs contre le CPU, à des matchs à deux et à des courses de circuits. Avant un match, il porte une attention particulière non seulement à l'ordre des frappeurs et des lanceurs partants, mais également à la condition des joueurs. En attaque, le timing des élans et de la course de base est le facteur décisif, et en défense, la différence entre le succès et l'échec réside dans le choix de l'endroit où lancer le ballon après l'avoir attrapé. Puisque vous pouvez renforcer vos joueurs avec les points de croissance que vous gagnez en progressant dans les batailles CPU, il est important de vous demander si vous pouvez développer davantage vos principaux frappeurs ou améliorer votre force globale en masquant vos faiblesses. Il ne s'agit pas simplement d'un affichage de liste moderne, mais d'une version mise à jour qui vous permet de découvrir les données de 1988 et le développement unique d'Harista.
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- Date du test et de publication au catalogue
- Navigateurs et appareils
- PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
- Moteur et cœur du lecteur
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testé par
- rwEmulator
Sources et base éditoriale
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