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Jouer à Kyuukyoku Harikiri Stadium (version japonaise · japonais) en ligne

Kyuukyoku Harikiri Stadium

Jouez à Ultimate Harikiri Stadium en ligne. En fonction de son état, il établit son ordre au bâton et contrôle le lancer, la course sur les bases et les lancers. Vérifiez également la défense AUTO, le renforcement des joueurs et la procédure de démarrage.

Jeu dans le navigateur

Kyuukyoku Harikiri Stadium

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS

Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.

Bouton de la consoleClavier
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.

Comment jouer à Kyuukyoku Harikiri Stadium

Démarrage rapide

Sélectionnez "VS COM" comme mode et passez à "START" si vous recommencez. Vous pouvez facilement vous habituer à la défense en sélectionnant une équipe avec le centre, en décidant avec A et en choisissant AUTO pour vous aider à attraper le ballon du premier coup. Tout en regardant les marques du visage des joueurs, décidez de l'ordre des frappeurs avec A, sélectionnez le lanceur partant avec la croix et confirmez avec START. En attaque, le swing de A épouse le terrain, et en défense, après avoir récupéré le ballon, A désigne le but et lance le ballon. Tout d'abord, apprenons à lancer une balle au premier but de manière plus fiable que d'essayer de voler un but, et à juger de ne pas faire avancer le coureur trop loin.

Commandes

Cross : mouvement du joueur, désignation des bases, position du frappeur et ajustement du lancer. A : Frapper, lancer, lancer et revenir à la base désignée tout en exécutant la base. Pour avancer, utilisez la direction de la base + B, et pour reculer, utilisez la direction + A. Les bases désignées sont la première base à droite, la deuxième base en haut, la troisième base à gauche et la base en bas. Le lancer est A, une balle lente avec haut + A, une balle rapide avec bas + A, et change de gauche à droite après le relâchement. Le joueur défensif qui a attrapé le ballon lance le ballon avec la direction +A et court vers la base avec la direction +B. START : Écran de transition/début de sélection, temps avant de démarrer le mouvement de tangage. Je n'utilise pas SELECT.

Kyuukyoku Harikiri Stadium — Présentation du jeu

"Ultimate Harikiri Stadium" est un jeu de baseball dans lequel vous développez votre équipe en tant que manager tout en contrôlant vous-même le bâton et la défense. Avant le match, l'ordre des frappeurs et le lanceur partant sont déterminés en vérifiant l'état des joueurs à l'aide de marques faciales. Dans les jeux CPU, la perspective change entre le côté du frappeur lors de l'attaque et celui du lanceur lors de la défense, et traite de la lenteur et de la vitesse du lancer, des changements et même des contrôles des coureurs. Vous pouvez sélectionner AUTO ainsi que la défense manuelle, mais cela ne devient automatique que jusqu'à ce que vous attrapiez le ballon, et c'est à vous de décider où lancer le ballon. Les points de croissance obtenus en gagnant des jeux CPU peuvent être attribués à la puissance au bâton, à la puissance de course, à la vitesse de la balle du lanceur, au changement, à la force physique, etc. Il propose également des batailles interpersonnelles et des courses de home run, vous permettant de profiter de tout, des matchs au bâton courts au renforcement continu de l'équipe. Veuillez faire la distinction entre SAVE et PASSWORD après le match et END qui ne sauvegarde pas.

Codes de triche

Aucun code pour cette version.

Vérification du lecteur et sources

Le jeu dans le navigateur a été vérifié avant la publication de cette édition dans le catalogue. La date ci-dessous est celle de la publication au catalogue, pas la date de sortie originale du jeu.

Date du test et de publication au catalogue
Navigateurs et appareils
PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
Moteur et cœur du lecteur
EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
Testé par
rwEmulator

Sources et base éditoriale

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Édité par: rwEmulatorContenu mis à jour: Signaler une correction: [email protected]