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Jouer à Loopz (version américaine · anglais) en ligne
Loopz
Jouez à Loopz en ligne sur NES. Faites pivoter et connectez les pièces en boucles fermées, recherchez des scores plus importants ou reconstruisez les sections manquantes en mode mémoire-puzzle.
Jeu dans le navigateur

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Loopz
Démarrage rapide
Sur l'écran des options, utilisez SELECT pour choisir un joueur. Descendez jusqu'à l'option de type de jeu et choisissez Jeu A ; sur son écran de niveau, utilisez gauche/droite pour sélectionner le niveau 0 pour plus de temps de réflexion. Une fois le plateau affiché, déplacez la première pièce avec le Control Pad, faites-la pivoter avec A et placez-la avec B. Rejoignez les extrémités ouvertes dans une boucle fermée avant que le temps imparti ne soit écoulé. Laissez de la place pour des pièces plus grandes et évitez les espaces de deux carrés : les pièces droites mesurent un ou trois carrés de long.
Commandes
Control Pad : déplacez la pièce actuelle. A : tournez dans le sens des aiguilles d'une montre autour de son centre marqué. B : placez la pièce. START : pause ou reprise pendant la lecture. Sur l'écran des options, le bas se déplace entre les paramètres et SELECT modifie le nombre de joueurs, le type de jeu ou la musique ; gauche/droite sélectionne le niveau de départ du jeu A. A+B+SELECT réinitialisent ensemble le jeu, évitez donc cette combinaison pendant une course.
Loopz — Présentation du jeu
Loopz transforme des pièces droites et pliées en un test d'aménagement spatial. Déplacez et faites pivoter chaque pièce avant l'expiration de son chronomètre, puis fermez une boucle pour retirer ses pièces et gagner des points. Les boucles plus grandes et plus élaborées valent plus, mais les lignes inachevées peuvent rapidement encombrer le tableau. Le jeu A offre un choix de niveau de départ, tandis que le jeu B augmente le niveau à mesure que vous terminez des boucles et ajoute deux types de tours bonus. Le jeu C change la tâche : étudier une boucle complète, puis la reconstruire une fois les pièces retirées. Un gopher occasionnel en forme d'étoile peut effacer une boucle inachevée. Les options à deux joueurs proposent soit une compétition simultanée, soit un placement alterné avec des vies et des points partagés.
Codes de triche
Aucun code pour cette version.
Vérification du lecteur et sources
Le jeu dans le navigateur a été vérifié avant la publication de cette édition dans le catalogue. La date ci-dessous est celle de la publication au catalogue, pas la date de sortie originale du jeu.
- Date du test et de publication au catalogue
- Navigateurs et appareils
- PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
- Moteur et cœur du lecteur
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testé par
- rwEmulator
Sources et base éditoriale
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