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Jouer à Marble Madness (version européenne · anglais) en ligne
Marble Madness
Jouez à Marble Madness en ligne. Guidez votre bille à travers six parcours NES, maîtrisez le turbo et les paramètres de direction, ou défiez un deuxième joueur dans une course simultanée.
Jeu dans le navigateur

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Marble Madness
Démarrage rapide
Utilisez SELECT pour choisir un ou deux joueurs, puis appuyez sur START. Entrez votre nom avec le D-pad et A, sélectionnez FIN, puis choisissez un paramètre de direction avec haut/bas et A. Commencez par Horizontal (90°) pour un mouvement aligné sur l’écran. Dans la course d'entraînement, visez l'objectif marqué et apprenez les pentes avant d'utiliser de longues rafales de turbo. Éliminez près des bords ; se remettre d’une chute prend de précieuses secondes.
Commandes
D-pad : dirigez la bille et déplacez les sélections de menu/entrée de nom. A : accélération turbo pendant le jeu ; confirmer un réglage de lettre ou de direction. SELECT : choisissez un ou deux joueurs. START : début, pause et reprise. L'horizontale (90°) suit les directions de l'écran ; Diagonale (45°) fait pivoter la cartographie directionnelle.
Marble Madness — Présentation du jeu
Marble Madness demande de la vitesse sans perdre le contrôle. Chacun de ses six parcours envoie une bille le long des pentes, des rebords étroits et des chemins de branchement vers une ligne de but, avec un chronomètre qui décide quand la course est terminée. Les billes noires et autres dangers peuvent vous faire dévier de votre trajectoire, tandis qu'une chute abrupte peut briser la balle. Les remplacements sont illimités, mais en attendre un coûte du temps. La course d'entraînement vous permet d'apprendre le mouvement avant que les parcours ultérieurs n'exigent des lignes beaucoup plus serrées. Les raccourcis récompensent la familiarité : lors de la course pour débutants, le détour le plus facile prend plus de temps que l'itinéraire étroit atteint par une goulotte. Deux joueurs peuvent courir simultanément avec des billes bleues et rouges. Les deux partagent le même espace dangereux, ce qui rend une approche propre vers l’arrivée aussi importante qu’une accélération brute.
Codes de triche
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Vérification du lecteur et sources
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- Date du test et de publication au catalogue
- Navigateurs et appareils
- PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
- Moteur et cœur du lecteur
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testé par
- rwEmulator
Sources et base éditoriale
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