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Jouer à Mickey Mousecapade (version japonaise · japonais) en ligne
Mickey Mouse: Fushigi no Kuni no Daibōken
Jouez à Mickey Mouse : Fushigi no Kuni no Daibouken en ligne. Explorez la maison, trouvez les deux armes et menez Mickey et Minnie à travers l'aventure japonaise.
Jeu dans le navigateur

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Mickey Mousecapade
Démarrage rapide
Une fois le jeu commencé, explorez la maison d’ouverture avant de vous précipiter vers sa sortie. Esquivez les ennemis jusqu'à ce que vous trouviez l'arme de Mickey dans un coffre au trésor. Utilisez A pour sauter et B pour lancer le projectile collecté. Surveillez la position de Minnie lorsque vous traversez des brèches ; elle suit plutôt que d'être un deuxième joueur contrôlé séparément. Cherchez également son arme dans les autres pièces. Si une porte nécessite une clé, retournez dans les pièces inexplorées et inspectez la maison au lieu de supposer qu'il s'agit d'une course droite vers la droite.
Commandes
Manette de commande gauche/droite : déplacer. haut/down : utiliser des échelles. A : sauter. B : lancez la gomme une fois l'arme concernée récupérée. Minnie suit les mouvements de Mickey ; tenir compte des deux positions lors de la traversée des plates-formes. Son projectile doit également être retrouvé avant qu'elle puisse attaquer. Ce sont les commandes de jeu de base de la version japonaise ; aucune séquence de sélection d'étape à l'étranger ni aucun mappage du clavier du navigateur n'est supposé.
Mickey Mousecapade — Présentation du jeu
L'aventure japonaise Famicom associe Mickey à une Minnie qui le suit, transformant un simple mouvement en un problème de maintien de deux personnages ensemble. Un atterrissage en toute sécurité pour Mickey ne suffit pas si Minnie manque la plate-forme derrière lui. L'exploration compte aussi : la maison d'ouverture contient les armes nécessaires au combat et les clés nécessaires pour ouvrir la route. Le voyage plus large traverse une maison, un bord de mer, des bois, un bateau pirate et un château. Les patrons japonais s'inspirent beaucoup d'Alice au pays des merveilles, avec le capitaine Crochet apparaissant sur le bateau pirate ; la version américaine change une grande partie de ce casting ennemi. Ici, les projectiles collectés sont décrits comme des gommes plutôt que comme les étoiles du manuel américain. Rechercher dans la zone d'ouverture les armes des deux personnages est une préparation utile pour les étapes à venir.
Codes de triche
Aucun code pour cette version.
Vérification du lecteur et sources
Le jeu dans le navigateur a été vérifié avant la publication de cette édition dans le catalogue. La date ci-dessous est celle de la publication au catalogue, pas la date de sortie originale du jeu.
- Date du test et de publication au catalogue
- Navigateurs et appareils
- PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
- Moteur et cœur du lecteur
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testé par
- rwEmulator
Sources et base éditoriale
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