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Jouer à Mississippi Satsujin Jiken: Murder on the Mississippi (version japonaise · japonais) en ligne

Mississippi Satsujin Jiken: Murder on the Mississippi

Jouez à Mississippi Murder en ligne. Incarnez Sir Charles et Watson et enquêtez sur un bateau de croisière. Présentation de la façon d'utiliser la version FC, de prendre des notes et d'examiner les preuves.

Jeu dans le navigateur

Mississippi Satsujin Jiken: Murder on the Mississippi

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS

Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.

Bouton de la consoleClavier
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.

Comment jouer à Mississippi Satsujin Jiken: Murder on the Mississippi

Démarrage rapide

Si vous commencez par START, vous pouvez sortir enquêter depuis votre chambre 3 en marchant. Tout d'abord, rendez-vous dans la salle 4 et découvrez la scène du meurtre afin de pouvoir utiliser « Parler ». Approchez-vous du meuble que vous souhaitez examiner, appuyez sur A pour afficher l'élément, utilisez le bouton en forme de croix pour sélectionner "Rechercher" et appuyez sur A pour exécuter. Lorsque vous trouvez l’objet, appuyez sur A pour le prendre. Lorsque vous confirmez que vous souhaitez laisser un témoignage, B « prendra des notes » et A « ne prendra pas de notes », n'appuyez donc pas plusieurs fois. Les objets seront déposés sur une table et examinés dans la salle 3 « Recherche de Shokohin ». Attention aux pièges dans les salles 1 et 14 et au couteau dans la salle 16. Prenez note de la situation à bord et des témoignages.

Commandes

Bouton croix : Mouvement, sélection de commande. Le plateau se déplace vers l'arrière et est utilisé pour monter les escaliers ou entrer dans une pièce. Avancez et descendez les escaliers. A : affichez et exécutez des éléments, recueillez des preuves, visualisez les conversations qui s'ensuivent. Lors de la vérification du dossier de témoignage, A « ne prend pas de notes » et B « prend des notes ». Lorsqu'il confirme l'acquisition d'une preuve, B « ne la prend pas ». START : Démarrez le jeu. SELECT : Non utilisé. Pour revenir du menu, sélectionnez l'option appropriée telle que «Retour au menu précédent» et appuyez sur A pour confirmer.

Mississippi Satsujin Jiken: Murder on the Mississippi — Présentation du jeu

Le détective Sir Charles et son assistant Watson découvrent une affaire alors qu'ils sont en vacances sur le Delta Princess, sur le fleuve Mississippi. C'est une aventure dans laquelle vous vous promenez autour du navire à l'aide d'un écran latéral, recherchez des meubles et des effets personnels et enquêtez sur les passagers en leur posant des questions sur leurs relations et leurs preuves. Ils rapportent les objets qu'ils ont obtenus dans leur cabine, les examinent en détail et montrent les notes de témoignage à une autre personne pour découvrir une nouvelle histoire. L’important n’est pas seulement d’écouter les témoignages, mais aussi d’en préserver le contenu nécessaire. Les dossiers de Watson sont limités à trois par suspect, et si vous en ajoutez d'autres, les plus anciens disparaissent et vous ne pouvez pas répéter la même histoire. Il y a des pièges à l'intérieur du navire qui mettront instantanément fin au jeu, vous devrez donc être prudent dans la sélection des enregistrements et vous déplacer avec précaution. Comparez les paroles de la personne avec des preuves matérielles et tracez votre propre chemin vers les poursuites.

Codes de triche

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Vérification du lecteur et sources

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Date du test et de publication au catalogue
Navigateurs et appareils
PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
Moteur et cœur du lecteur
EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
Testé par
rwEmulator

Sources et base éditoriale

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Édité par: rwEmulatorContenu mis à jour: Signaler une correction: [email protected]