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Jouer à Mizushima Shinji no Dai Koushien (version japonaise · japonais) en ligne

Mizushima Shinji no Dai Koushien

Jouez en ligne à Dai Koshien de Shinji Mizushima. Lisez le type de terrain et le parcours et affrontez des coups secrets et des balles décisives en utilisant POW. Présentation des opérations de commande de la version FC et comment procéder au match.

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Mizushima Shinji no Dai Koushien

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS

Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.

Bouton de la consoleClavier
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.

Comment jouer à Mizushima Shinji no Dai Koushien

Démarrage rapide

Déplacez le curseur sur « Daikoshien » sur l'écran de mode et appuyez sur A pour confirmer. Sélectionnez « Démarrer le jeu » pour commencer l'histoire du lycée Meikun. Au tour du lanceur, sélectionnez le type de lancer à l'aide des touches haut et bas, A, puis utilisez la touche croix pour déplacer le parcours, et appuyez sur A pour décider. Au tour du frappeur, il choisit une stratégie telle que « frapper » et définit la position cible et la vitesse de swing en fonction du type de lancer et de la vitesse de l'adversaire. L'épreuve de force se déroulera automatiquement après avoir saisi l'entrée, mais si vous recevez des instructions sur la façon de défendre ou de lancer la balle après avoir frappé la balle, sélectionnez-la. Vous pouvez vérifier les données du joueur en appuyant sur A depuis l’écran de temps START. Assurez-vous de laisser la couleur et la position correctes de la boule de mot de passe affichée afin de recommencer là où vous vous étiez arrêté.

Commandes

Menu Dai Koshien : Sélectionnez avec les touches fléchées haut et bas, confirmez avec A, annulez avec B. Le parcours du lanceur et l'emplacement cible du frappeur sont déterminés en se déplaçant avec la touche croisée et en appuyant sur A. Le type de lancer, la stratégie et la vitesse de swing en mode compétitif sont déterminés en appuyant simultanément sur A et la direction correspondant à l'affichage. La désignation du cours est commune aux deux modes. START sur l'écran de base : Écran horaire. Sur l'écran de temps, A : Données du joueur. Dans la fenêtre de saisie défensive, utilisez Direction pour sélectionner comment attraper le ballon et où lancer le ballon, puis appuyez sur A pour confirmer. Ceci est différent du fonctionnement du baseball d’action, où vous balancez toujours en A.

Mizushima Shinji no Dai Koushien — Présentation du jeu

Un match de baseball mettant en vedette des joueurs de « Dokaben » et de « Daikoshien ». Plutôt que de balancer le bâton au rythme de la balle frappée, le lanceur décide du type et du déroulement du lancer, et le frappeur décide de la stratégie, du parcours cible et de la vitesse de swing, et procède à chaque lancer. Dans "Daikoshien", vous contrôlez le lycée Meikun et combattez à travers les points clés du match selon l'histoire. En « mode compétitif », vous pouvez choisir votre équipe préférée et jouer contre l'ordinateur ou un autre joueur. Il est important d'examiner les points forts et les types de lancers de chaque joueur et de lire ce que l'adversaire choisira. Le POW est requis pour des actions spéciales telles que des lancers gagnants et des coups sûrs, et la décision d'attribuer le stock accru de retraits au bâton aux joueurs détermine également l'issue du match. Vous pouvez reprendre la suite du Dai Koshien en saisissant un mot de passe unique en plaçant des boules colorées sur le plateau.

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Date du test et de publication au catalogue
Navigateurs et appareils
PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
Moteur et cœur du lecteur
EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
Testé par
rwEmulator

Sources et base éditoriale

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Édité par: rwEmulatorContenu mis à jour: Signaler une correction: [email protected]