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Jouer à Monster Maker: 7-tsu no Hihou (version japonaise · japonais) en ligne
Monster Maker: 7-tsu no Hihou
Jouez à Monster Maker 7 Trésors en ligne. Retournez les cartes, explorez le donjon et poursuivez le trésor en utilisant pleinement l'organisation de vos alliés, les cartes magiques et les négociations avec les monstres.
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Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Monster Maker: 7-tsu no Hihou
Démarrage rapide
Appuyez sur START sur le titre, sélectionnez "Démarrer" avec le bouton de navigation et appuyez sur A. Une fois que vous êtes capable de déplacer Lufia, entrez la carte dans le château de Bengu à l'est avec A et écoutez les histoires des gens. Lorsque le ministre du château vous demande de rechercher la princesse, allez vers l'est, dans la forêt de Dunsinane. Retournez la carte de route avec A et avancez avec l'aide des amis que vous pourrez rencontrer. Préparez votre avant-garde en sélectionnant « Remplacer » dans le menu SELECT, et équipez-vous d'armes et d'armures en sélectionnant « Soubi » dans « Objets ».
Commandes
Touche croisée : sélection de mouvement/commande/carte/personne. A : Décidez/Ouvrez la carte devant vous/Entrez la carte sur la carte de quête/Avancez rapidement la conversation. B : événement Annuler/Quitter. Pendant la bataille automatique, maintenez enfoncé B pour annuler la bataille automatique. SELECT : ouvrez le menu lorsque vous n'êtes pas en combat. START : Accédez à l'écran de sélection des enregistrements de temps à partir du titre. Entamez une conversation avec une personne en ville en vous rapprochant de cette personne.
Monster Maker: 7-tsu no Hihou — Présentation du jeu
Monster Maker : Seven Treasures est un RPG pour la Famicom qui utilise des cartes pour représenter le monde des épées et de la magie. Dans un premier temps, vous contrôlez Lufia, une apprentie magicienne, puis vous partez à l'aventure autour des Sept Trésors, centrée sur « l'Enfant de la Lumière » dont vous avez décidé le sexe et le nom. Dans le donjon, ouvrez une à une les cartes devant vous pour trouver des ennemis, des pièges et des coffres au trésor. Les compagnons ont des rôles tels que guerriers, magiciens et voleurs, et la façon dont ils sont disposés dans les rangées avant et arrière et l'attribution de PM scellés dans les cartes magiques affecteront la façon dont ils combattent. L'Enfant de la Lumière peut négocier avec les monstres et peut également invoquer les monstres avec lesquels il s'est lié d'amitié au combat. Une autre caractéristique du jeu est que vous grandissez en accomplissant des aventures et des épreuves, plutôt qu'en gagnant des points d'expérience. En plus de préparer votre matériel en ville, n'oubliez pas de relever votre temps auprès du Chronométreur.
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- Date du test et de publication au catalogue
- Navigateurs et appareils
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- Moteur et cœur du lecteur
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testé par
- rwEmulator
Sources et base éditoriale
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