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Jouer à 10-Yard Fight (version US_EU · anglais) en ligne
10-Yard Fight
Course, passe et jeu au pied font avancer l’attaque ; une fois la possession perdue, prenez un défenseur pour arrêter le porteur adverse.
Jeu dans le navigateur
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à 10-Yard Fight
Démarrage rapide
Au titre, choisissez un ou deux joueurs avec SELECT puis START. En solo, réglez la difficulté à la croix et validez avec START ; essayez d’abord High School. Récupérez le coup d’envoi et remontez le terrain. À la formation suivante, A engage l’action : préférez une courte course sûre avant une passe risquée.
Commandes
Croix pour déplacer. En attaque A engage et lance vers l’avant ; Gauche/Droite+B effectue une passe latérale. Avant l’engagement, Bas+A active le coup de pied ; Gauche/Droite vise, A frappe. Des directions rapides aident à se dégager d’un plaquage. En défense A/B choisit le joueur marqué, puis l’un ou l’autre lance un plaquage sauté. SELECT choisit les joueurs ; START confirme, lance et met en pause/reprend.
10-Yard Fight — Présentation du jeu
Le match de la version NES internationale alterne deux mi-temps accélérées et permet de jouer les deux côtés du ballon. Aucune sélection de schéma n’interrompt chaque action : après la mise en jeu, cherchez une ouverture, passez latéralement à un équipier proche ou lancez vers le receveur avancé. Il faut le faire avant de franchir la ligne d’engagement avec le ballon. Gagner dix yards en quatre tentatives redonne une série d’essais. Le mode de coup de pied, activé avant la mise en jeu, propose une flèche de visée pour dégager ou tenter un field goal. En défense, on choisit l’un des deux joueurs marqués et l’on déclenche un plaquage en sautant. Un touchdown rapporte six points et un field goal trois ; le score décide du résultat à la fin des deux mi-temps. Cinq niveaux règlent la difficulté en solo, de High School à Super Bowl, avec progression après une victoire. À deux, chacun dirige une équipe simultanément.
Codes de triche
Aucun code pour cette version.