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Jouer à Archon (version américaine · anglais) en ligne
Archon
Les armées de la Lumière et de l’Ombre avancent par tours, puis défendent chaque case disputée dans un duel en temps réel.
Jeu dans le navigateur
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Archon
Démarrage rapide
Appuyez sur START, puis utilisez Haut/Bas et A pour choisir un ou deux joueurs, le camp et le premier à jouer. Sélectionnez une créature avec A, examinez sa portée et validez la destination avec A. Préférez une case favorable pour votre premier duel et écoutez le signal de recharge.
Commandes
Croix pour déplacer curseur et combattant ; Haut/Bas parcourt menus et sorts. A sélectionne, valide et attaque dans la direction choisie. Revenez à la case de départ et appuyez sur A pour renoncer au déplacement. Sur le mage, appuyez encore sur A pour les sorts ; Cancel ferme la liste. B annule un sort ciblé avant sa validation finale, sauf un élémental déjà invoqué.
Archon — Présentation du jeu
Le plateau de neuf cases sur neuf accueille des créatures qui marchent, volent ou se téléportent, avec des portées propres. Entrer sur une case ennemie déclenche une arène : le défenseur peut gagner, et le vainqueur conserve ses blessures une fois revenu sur le plateau. Le choix du terrain compte autant que la pièce engagée. Les cases claires favorisent la Lumière, les sombres favorisent l’Ombre, tandis que les cases Lumina changent au fil des tours. Pendant les duels, il faut composer avec la portée des armes, leur temps de recharge et des obstacles dont le comportement évolue. Les deux chefs disposent de sept sorts, parmi lesquels soin, résurrection et échange de positions. Chaque sort ne sert qu’une fois par partie et affaiblit celui qui le lance ; les unités placées sur les points de pouvoir ne peuvent pas être ciblées. Pour gagner, éliminez toutes les forces adverses ou occupez simultanément les cinq points. À deux, les déplacements alternent mais les duels se jouent ensemble.
Codes de triche
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