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Jouer à Arctic (version japonaise · anglais) en ligne

Arctic

Orientez les boules bleues et orange vers leurs sièges en changeant toutes les aiguilles d’une couleur à la fois.

Jeu dans le navigateur

Arctic

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS

Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.

Bouton de la consoleClavier
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.

Comment jouer à Arctic

Démarrage rapide

Appuyez sur START, puis ouvrez CONFIG avec SELECT. Haut/Bas choisit la carte 0 et Gauche/Droite une vitesse lente. Fermez avec SELECT, lancez les boules avec START. Suivez-en une et basculez l’aiguille menant à son siège au moment où elle approche.

Commandes

A bascule toutes les aiguilles bleues ; B les orange/jaunes. Droite libère les occupants des sièges bleus, Gauche ceux des sièges orange. START démarre, lance et passe à la suite après réussite. SELECT ouvre CONFIG : Haut/Bas choisit 0–28, Gauche/Droite la vitesse, SELECT ferme. Pour recommencer, ouvrez/fermez CONFIG puis START.

Arctic — Présentation du jeu

Les rails sont fixes et les boules circulent grâce à leur élan. Il faut préparer leur trajet en basculant les aiguillages, puis laisser les rebonds et les collisions modifier le mouvement. Chaque commande touche toutes les aiguilles de sa couleur : aider une boule peut donc perturber un autre trajet à distance. Les boules blanches peuvent transmettre de l’élan, mais aussi bloquer un siège nécessaire à une boule colorée. La remise en circulation de tous les occupants des sièges d’une couleur permet de corriger ces situations. Les butoirs renvoient les boules et certains tronçons les accélèrent ou les ralentissent. Une carte est terminée lorsque toutes les boules bleues et orange occupent un siège correspondant, avec affichage du temps réalisé. Les cartes contenant des boules rouges exigent encore plus de prudence, car un contact avec une boule à ranger met fin à l’essai. Les 29 cartes numérotées de 0 à 28 sont directement accessibles et trois vitesses facilitent l’apprentissage des trajectoires.

Codes de triche

Aucun code pour cette version.