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Jouer à Astro Robo Sasa (version japonaise · anglais) en ligne
Astro Robo Sasa
Le tir propulse le robot en sens inverse : il faut gérer son élan et son énergie pour ramasser les capsules de chaque tableau.
Jeu dans le navigateur
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Astro Robo Sasa
Démarrage rapide
Sur le titre, choisissez 1 PLAYER avec SELECT et lancez avec START. Marchez sous une capsule du premier tableau, visez vers le bas et donnez de brèves pressions sur A pour décoller. Cessez de tirer en approchant, puis corrigez l’élan pour toucher la capsule sans la détruire.
Commandes
Croix : orientation du tir ; Gauche/Droite fait aussi marcher au sol. A tire et produit un recul inverse en vol ; Bas+A permet de décoller. B transmet 100 points au partenaire en mode deux joueurs. SELECT choisit le nombre de joueurs au titre, START lance la partie. En cours de jeu, SELECT met en pause avec le thème musical.
Astro Robo Sasa — Présentation du jeu
Récupérer des capsules paraît simple tant que Sasa reste au sol, où il marche normalement. Dans les airs, chaque coup de pistolet l’entraîne dans la direction opposée au tir. Pour monter, il faut viser le sol ; pour freiner, anticiper l’élan déjà acquis. Ce déplacement donne aux tableaux fixes une dimension de réflexion : le chemin le plus direct ne sera pas forcément celui qui préserve le mieux les réserves. Une balle consomme un point d’énergie et un contact ennemi en retire davantage. Toucher une capsule permet de se recharger, alors que la détruire fait disparaître un objectif sans fournir d’énergie. Le tableau suivant commence dès que toutes les capsules ont disparu, avec la réserve restante. Les 16 étapes modifient ensuite les repères : gravité renforcée dans les entrepôts, flottabilité et courants sous l’eau, puis absence de pesanteur dans l’espace. Le trou noir final attire le robot vers son centre. À deux, Nana accompagne Sasa et les joueurs peuvent se transmettre de l’énergie, tout en évitant leurs propres collisions.
Codes de triche
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