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Jouer à Athletic World (version américaine · anglais) en ligne
Athletic World
Trois modes pour cinq parcours : courir et sauter sur le tapis devient aussi important que lire les obstacles.
Jeu dans le navigateur
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Athletic World
Démarrage rapide
Sur la console d’origine, brancher la manette au port 1 et le Power Pad au port 2, face A visible. Choisir TRAINING avec SELECT puis START, puis HURDLES de la même manière. Monter sur les zones centrales pour lancer la course ; alterner les pieds et quitter les capteurs au bon moment pour sauter la haie.
Commandes
Manette : SELECT choisit le mode/terrain et saisit le caractère pointé ; croix pour choisir le caractère, A déplace la case à droite, B à gauche. START lance, pause et reprend. Face A : alterner la paire rouge centrale pour avancer, la paire arrière pour reculer ; zone latérale et rouge voisine pour changer de voie, en passant par le centre. Quitter les capteurs fait sauter ; pieds sur le tapis et mains sur la paire bleue avant font accroupir. Les rondins latéraux demandent un pied. Tunnel : pas de saut/déplacement latéral ; radeau : pas d’avance/recul manuel.
Athletic World — Présentation du jeu
Le Power Pad est le cœur de cette série d’épreuves. Alterner les appuis sur ses deux zones centrales fait courir l’athlète ; quitter les capteurs le fait sauter. Les haies demandent du rythme, les sangliers un changement de voie et les pentes du tunnel une course soutenue. Les rondins latéraux se traversent en sautillant sur un pied. Sur le radeau qui avance seul, il faut plutôt éviter les rochers, franchir les troncs bas et s’accroupir sous les troncs hauts.
Le mode TRAINING permet de choisir une épreuve. BEGINNER enchaîne les cinq et passe à la suivante même si le temps d’un parcours est écoulé. EXPERT ajoute des animaux et poursuit les tours jusqu’au manque de temps, avec des distances plus longues et des décors nocturnes ensuite. La tortue en bas représente la limite, adaptée à l’âge et au sexe saisis. Un tour complet mène à l’évaluation et au certificat. Cette édition américaine NES utilise la face A à huit zones du Power Pad. La manette reste nécessaire pour les menus, l’inscription et la pause ; les actions du parcours passent par le tapis.
Codes de triche
Aucun code pour cette version.