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Jouer à Bad News Baseball (version américaine · anglais) en ligne
Bad News Baseball
Composez votre équipe, variez les lancers et jouez un match de baseball plein d’humour.
Jeu dans le navigateur
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Bad News Baseball
Démarrage rapide
Choisissez une équipe, organisez l’ordre au bâton et désignez le lanceur. Au bâton, ajustez votre position avec la croix et appuyez sur A. En défense, rejoignez la balle puis sélectionnez une base et appuyez sur A pour lancer; B avec une direction tente une réception acrobatique.
Commandes
Croix directionnelle : placer le frappeur, déplacer les défenseurs, choisir la base et orienter le lancer. A : frapper, lancer, renvoyer ou faire avancer un jeu. B : avancer un coureur, tenter une réception plongeante/en saut ou passer à la défense. START : valider. La croix avec A règle vitesse et effet.
Bad News Baseball — Présentation du jeu
Bad News Baseball propose un match de baseball complet dans un style de dessin animé. Choisissez une équipe masculine ou féminine, établissez l’ordre des frappeurs et désignez le lanceur partant, puis gérez la frappe, le lancer, les courses sur base et la défense. Le frappeur ajuste sa position avant de balancer; le lanceur choisit son emplacement et sa vitesse avant de donner de l’effet à la balle. En défense, déplacez les joueurs vers la balle, sélectionnez une base pour lancer ou tentez une réception plongeante ou en saut avec B et une direction. Le jeu propose des matchs contre l’ordinateur, à deux en local, ainsi qu’un mode spectateur. Les arbitres lapins et les scènes exagérées apportent de l’humour, mais il faut toujours surveiller le compte, les coureurs et le placement défensif. Une rencontre s’arrête après douze manches même si le score reste nul.
Codes de triche
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