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Jouer à Batman: Return of the Joker (version américaine · anglais) en ligne
Batman - Return of the Joker
Un Batman lourdement armé traverse de courts tableaux, avec quatre tirs, des glissades et des séquences de vol.
Jeu dans le navigateur
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Batman: Return of the Joker
Démarrage rapide
Choisir NEW GAME au titre et appuyer sur START. Dans la cathédrale, casser la première caisse avec B, puis tirer sur le médaillon pour choisir sa lettre avant de le prendre. A fait sauter, bas+A glisser. Observer la plateforme suivante avant de bondir. Pour conserver sa progression, afficher le mot de passe avec START pendant la partie.
Commandes
Croix pour se déplacer, bas pour s’accroupir, haut pour viser au-dessus. A saute, bas+A glisse. B tire ; maintenir puis relâcher B charge une arme spéciale, sauf le tir initial. En vol, la croix règle la position. START démarre ou met en pause avec le mot de passe ; SELECT est inutilisé. Code : gauche/droite change de case, haut/bas de lettre, A, B ou START valide. START accepte un continu pendant le décompte.
Batman: Return of the Joker — Présentation du jeu
Sunsoft donne à cette poursuite du Joker une place importante au tir. Les caisses contiennent des médaillons marqués d’une lettre : tirer sur celui qui est sorti permet de changer l’arme à ramasser. Le choix oppose projectile explosif, tir chercheur, trajectoires croisées et étoiles dispersées. Une pression prolongée suivie du relâchement de B charge les armes spéciales ; le tir de départ fait exception. Le déplacement assez lourd et la grande taille du héros demandent d’anticiper les ennemis, surtout près d’un vide. La glissade et le tir vers le haut offrent d’autres réponses que le saut. Les tableaux changent souvent de décor, puis des fusées dorsales transforment certains passages en séquences de tir aérien. Face aux boss, les jauges ordinaires deviennent des compteurs numériques de puissance. Huit capsules donnent une invincibilité temporaire. Les continus illimités permettent de retravailler un passage ; les mots de passe reprennent au début d’une section, jamais directement au boss. Il faut relever le code de quatre lettres en pause avant la perte de la dernière vie. Édition nord-américaine sur NES.
Codes de triche
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