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Jouer à Castlevania II: Simon's Quest (version européenne · anglais) en ligne
Castlevania II - Simon's Quest
Les villages et leurs indices remplacent la progression toute droite, tandis que la nuit rend les déplacements plus dangereux.
Jeu dans le navigateur
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Castlevania II: Simon's Quest
Démarrage rapide
Appuyez sur START au titre, choisissez GAME START avec SELECT et validez avec START. Profitez du premier village pendant le jour : discutez et comparez les achats, notamment l’eau bénite et le cristal blanc. Faites un premier aller-retour à l’extérieur avant de prolonger votre expédition. L’option PASSWORD de l’écran GAME OVER fournit un mot de passe pour reprendre plus tard.
Commandes
La croix dirige Simon, le fait s’accroupir et emprunter les escaliers ; haut devant une porte permet d’entrer. A fait sauter. B utilise le fouet et lance les conversations. START ouvre ou ferme l’inventaire ; après avoir sélectionné un objet utilisable, faites haut+B pour l’activer. SELECT met en pause en jeu et change les choix des menus ; START les valide.
Castlevania II: Simon's Quest — Présentation du jeu
Pour lever sa malédiction, Simon doit retrouver cinq restes de Dracula dans un territoire qui relie bourgs, forêts et manoirs. Les allers-retours font partie de la recherche : un objet nouvellement obtenu peut donner un sens à un obstacle rencontré plus tôt. Les cœurs ramassés servent notamment aux achats, ce qui oblige à choisir entre améliorer le fouet et préparer les prochains passages. En journée, on peut parler aux habitants, faire des achats et se soigner à l’église. La nuit ferme ces possibilités et renforce les monstres. Certaines indications des villageois sont trompeuses ; il faut examiner les lieux et tester les objets, dont l’eau bénite contre certains murs et sols. Sur cette cartouche NES, la reprise passe par un mot de passe, contrairement à l’édition japonaise sur disquette. Continuer après un échec garde le niveau atteint, mais fait perdre les cœurs et l’expérience en cours.
Codes de triche
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