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Jouer à Darkwing Duck (Beta) (Beta · version américaine · anglais) en ligne
Darkwing Duck
Myster Mask s’accroche aux décors et emploie sa cape autant que son pistolet à gaz. · Beta
Jeu dans le navigateur
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Darkwing Duck (Beta)
Démarrage rapide
Au titre, appuyez sur START. Faites défiler l’ordre de mission avec A ou passez-le avec START. Choisissez un HELP à gauche/droite, validez avec A et acceptez de partir. Essayez d’abord un crochet sans danger. Commencez sur un bord bas : la prise peut échouer.
Commandes
Croix : marcher; bas pour se baisser/lâcher; haut pour la cape. A : saut et prise, avec défauts dans cette version. B : gaz. SELECT : pause sans affichage; deux pressions pour changer le gaz. START : état/pause. Manette 2 : B active/désactive l’invincibilité de débogage; bas réinitialise.
Darkwing Duck (Beta) — Présentation du jeu
Dans cette version de travail tardive, les objets changent de place et les prises sont encore instables : Darkwing peut manquer un crochet ou rester suspendu à côté. Les gaz ramassés ne suivent pas dans la mission suivante. SELECT intercale une pause sans écran d’état, et le changement de gaz nécessite deux pressions. Le menu de continuation propose de quitter plutôt que de revenir au choix des missions.
Deux groupes de trois missions laissent choisir l’ordre avant le dernier affrontement. Cette liberté ne donne pas une arme par boss : les gaz spéciaux se ramassent dans les niveaux. Leurs effets diffèrent, entre onde au sol, tirs obliques et flèches servant d’appui sur un mur. On n’en conserve qu’un type en plus du tir normal, avec une réserve à surveiller.
L’autre ressource est le décor. Le héros peut saisir des crochets et des bords de plateformes, attendre suspendu puis repartir vers un endroit moins exposé. Descendre d’un appui ne se fait pas comme lancer un nouveau saut : une fois accroché, bas suffit pour lâcher prise. La cape dévie certains projectiles, sans constituer un bouclier universel. Repérez d’abord le trajet, puis choisissez entre protection, tir et suspension pour atteindre le repaire de chaque adversaire.
Codes de triche
Aucun code pour cette version.